自从苹果公布了应用商店的新欧盟商业条款所要求的0.50欧元核心技术费,对于突然有一款免费应用迅速走红的开发者而言,人们一直对这笔费用可能带来的影响表示担忧。
苹果监管法副总裁凯尔·安德斯今天在苹果数字市场法合规研讨会上与开发者进行了会面。iOS开发者莱利·特斯特特(Riley Testut),以Game Boy Advance模拟器GBA4iOS而闻名,问到了一个问题:如果年轻的开发者不知不觉中产生了数百万欧元的费用,苹果将会采取什么措施?
特斯特解释说,当他年轻时,他就遇到过这种情况。2014年时,作为一个18岁的高中生,他使用企业证书在App Store之外发布了GBA4iOS。这款应用意外地被下载了超过1000万次,根据苹果的新规定,根据核心技术费,特斯特说这将会花费500万欧元,使他的家庭陷入破产。他询问苹果是否会在类似情况下收取这笔费用,即使这可能导致一个家庭陷入财务困境。
作为回应,安德斯表示,苹果正在努力寻找解决方案,但目前还没有找到。他表示,苹果不希望扼杀创新,希望找到办法让年轻的应用开发者及其父母不再害怕发布应用。安德斯告诉特斯特要”继续关注”以获得答案。
苹果可能会在何时提出解决方案以及解决方案是什么尚不清楚,但听起来该公司可能很快就会针对这些罕见的边缘案例提供某种选择,这些案例是指应用突然迅速走红的情况。
苹果目前向所有在苹果的新商业条款下创建的应用程序收取0.50欧元的核心技术费(CTF),无论是在应用商店还是在应用商店之外在欧盟范围内分发的应用程序都适用。 CTF必须为每个超过100万次安装的”首次”应用程序安装付费。
在应用商店之外免费分发并且下载超过100万次的应用程序,每个随后的“首次”安装都需要支付0.50欧元,即每年客户在设备上第一次下载应用程序的费用。无论应用程序是否收费,都必须付款,这导致应用开发者可能需要向苹果支付费用,即使没有获得任何收入。
目前,对于根据新商业条款创建的免费或免费增值应用程序来说,CTF是一个不确定因素,因为这可能会导致在应用商店之外开发免费或免费增值应用程序非常冒险。每年有200万个”首次安装”的免费或免费增值应用程序每个月需要支付大约45290美元的费用,或者每年超过50万美元,即使没有获得任何收入。对于免费应用而言,这不是一个可持续的模式,而对于免费增值应用而言,每个用户至少需要获得0.50欧元的收入才能收支平衡。
应用开发者可以继续使用苹果当前的应用商店商业条款,而不是采用新的条款,只需要向苹果支付15%到30%的佣金,并且不会有任何变化。这阻止了在应用商店之外分发,并且阻止开发者在应用商店中使用第三方替代付款解决方案。要采用苹果基于数字市场法实施的任何新功能,需要选择使用更新的业务条款。
苹果一直根据开发者的反馈对其在欧洲联盟引入的应用生态系统规则进行调整。开发者现在可以在尝试新规则后选择重新使用当前的App Store规则,尽管这只能使用一次。苹果最近还取消了一个应用程序市场限制,该限制要求其他市场必须提供任何希望参与的第三方开发者的应用程序。
第三方应用商店现在只能提供自己目录中的应用程序,开发者很快将能够以符合苹果要求的方式直接从自己的网站分发应用程序。请注意,所有这些变更仅适用于欧洲联盟,而在美国和其他国家,App Store的运营仍然与以前一样。