前Oculus首席表示,苹果Vision Pro是“过度设计的开发工具包”

苹果的首款Vision Pro头戴式显示器是一款“过度设计的开发工具包”,比苹果原本预期的体验所需的传感器更多。这是来自Hugo Barra的说法,他是安卓前副总裁,也是已被淘汰的Oculus头戴式显示器品牌Meta的负责人。

apple vision pro setup
在2017年Facebook收购Oculus之后,Barra负责Oculus团队,他发表了一篇关于苹果空间计算设备的引人注目的深度分析,值得一读。但其中的几点观点值得重点强调。

Barra指出,苹果将Vision Pro配备了令人印象深刻的六个跟踪摄像头,两个通过摄像头,两个深度传感器和四个眼动追踪摄像头。Barra表示,这种“过度设计”是“v1产品的特点,在早期用户无疑会对产品进行严格测试的情况下,创造者希望确保产品能够生存下来。”

然而,苹果决定过度设计Vision Pro不可避免地使头戴式显示器的重量超过600克,“这使得大多数人无法在没有遭受很多不适的情况下连续使用30至45分钟。”

由于其重量过大,Vision Pro不可避免地成为了一个高质量的“开发工具包”,旨在通过其神奇之处(特别是通过热情的技术影响者的声音)吸引人们的好奇心、心灵,同时真实地将开发者作为主要受众。换句话说,Vision Pro是一个帮助准备世界接受更主流的苹果VR头戴式显示器的开发工具包,这款VR头戴式显示器可能在1到2代中适应市场。

Bloomberg的Mark Gurman认为,苹果正在开发多款新的Apple Vision模型,同时探索低成本版本和第二代版本。在低成本版本中,Gurman认为苹果将取消EyeSight功能和M系列芯片,使用更经济实惠的组件。

在另一个引人注目的观点中,Barra认为苹果故意使Vision Pro模糊,以隐藏像素化伪像,使图形看起来更流畅,这是苹果的“聪明举措”。

从一开始,我们在Oculus VR团队内部面临的最大的产品定位困境之一——特别是在试图说服评论员时——始终与显示屏令人失望有关。每款已发售的Oculus头戴式显示器(包括最新的Quest 3)都存在分辨率/像素化问题,从“糟糕”到“相当差”。这就像我们生活在VR等效世界的VGA计算机监视器里。

通过使Vision Pro光学系统略微失焦,苹果实现了“通过隐藏屏幕门效应(实际上意味着您看不到像素化伪像)在所有方面都获得更流畅的图形。”然而,Barra对Vision Pro的“明显动态模糊和图像质量问题”感到遗憾,这使得通过模式在较长时间内无法使用。

Barra声称,正是因为通过模式的动态模糊,他决定归还他的Vision Pro。“它只是让人不舒服,导致不必要的眼部疲劳,并且真的妨碍任何人长时间使用头戴式显示器,”他补充道。

您可以在他的博客上找到Barra对Vision Pro体验的详细介绍Apple Vision Pro在美国起价为3499美元,预计今年后期在更多国家推出。

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