Inverse的Raymond Wong于今天发表了一篇详细的文章,概述了苹果在Mac上推动高端游戏的增加。该报道包括苹果营销经理Gordon Keppel和Leland Martin的评论。
近年来,Mac上的游戏改善最大的原因之一是从英特尔处理器转向苹果芯片,使得MacBook提供了业界领先的功耗性能。此外,Mac的最新M3、M3 Pro和M3 Max芯片还具备硬件加速的光线追踪和网格着色功能,改善了图形渲染,对于高端AAA游戏尤其有益。
“现在,搭载苹果芯片的每台Mac都可以出色地玩AAA游戏,”Keppel说道。”苹果芯片对我们的主流系统产生了变革性影响,在M1、M2和现在M3中,我们的图形性能得到了巨大的提升。”
苹果芯片还使得Mac具备与iPhone和iPad相同的底层硬件架构,简化了开发流程。
“如果你看看几年前的Mac产品线,当时是混合使用集成和独立图形处理器,”Martin说道。”这会增加开发游戏的复杂性,因为你需要考虑多个不同的硬件组合。如今,我们通过苹果芯片彻底消除了这个问题,实现了iPhone、iPad和Mac之间的统一游戏平台。一旦游戏在一个平台上设计完成,将其带到另外两个平台就变得非常简单。我们已经看到了类似《生化危机 村庄》的游戏,首先在Mac上发布,之后才在iPhone和iPad上发布的情况。”
M3系列芯片引入的新技术是动态缓存,它允许GPU实时分配内存使用。苹果表示,这种能力可以”大大增加GPU的利用率和性能”,适用于需求高的应用和游戏。
苹果在软件方面也对游戏进行了改进。macOS Sonoma引入了一个名为Game Mode的新功能,临时优先处理游戏的CPU和GPU性能。Game Mode还降低了AirPods的音频延迟,并通过将蓝牙采样率翻倍来减少第三方游戏控制器的输入延迟。
今年早些时候,苹果发布了一个新的工具包,使游戏开发人员更容易将Windows游戏移植到Mac上。该工具包提供了一个模拟环境,允许开发人员在Mac上运行现有的未修改的Windows游戏,并在编写任何代码之前快速评估游戏在macOS上的表现。
“开发人员和发行商,如小岛制作和Annapurna Interactive Games对如何充分利用Game Porting Toolkit的两个部分都显示了兴趣,”Martin说道。”当你下载工具包时,它实际上有两个部分。一部分是那个模拟环境,它有助于演示当今的游戏 – 你只需加入一个现有的Windows游戏,并查看它在Mac上的运行状况。第二部分是Metal着色器转换器,它可以帮助开发人员将成千上万行着色码转换为Metal代码。开发人员们赞扬这个工具有多么实用,以及它在开发时节省了大量时间。”
今年Mac上推出了几款重量级游戏,包括《生化危机4》重制版、《生化危机村庄》、《迷路》和《巴尔德之门3》。《死亡搁浅》导演剪辑版和《刺客信条:幻影》也有望明年在Mac上发布。
对于对Mac上游戏感兴趣的人来说,在Inverse上的完整访谈是一篇值得一读的文章。