蹦迪、给狗造翅膀:这群人玩电脑的路子真野

上周五,我去了小红书在海口办的明日公园主题活动。晚上蹦迪的时候,舞台背景是一段很像PCB电路板的视觉。后来才知道,这段东西不是创作者随便画的,而是一块基本逻辑能跑通的真PCB。

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更意外的是,做出这个效果的创作者王志昂,之前完全没接触过电子电路工作。这个故事,是我们在英伟达的一场创作者沙龙上听到的。

我们之前测过RTX Spark平台,它搭载20核NVIDIA Grace CPU和Blackwell RTX GPU,最高128GB统一内存,内存带宽300GB/s。这套配置放到创作者手里,意味着很多以前只能在云端跑的事,现在能在本地干。

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很多人会觉得128GB统一内存有点不上不下——干活够用,但想跑大模型又差点意思。比如按传统方式部署DeepSeek V4和V4.1 Flash,可能需要200GB以上。但DeepSeek开源之后,情况变了:unsloth团队已经把DeepSeek 4.1 Flash压缩到128GB能跑的水平,更早前参数更小的V4 Flash也已经有对应的量化版本。

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王志昂在沙龙上很坦诚。以前做电路板题材,只能去网上搜好看的线路板图当参考。这次在RTX Spark平台创作,能干的事多了:他让本地AI直接在EDA软件里画了一张大概能跑得通的PCB设计图,再按照相似的布局和线路规则,生成城市建筑与道路的俯瞰图。这样一来,电路板和城市在构图上就形成了呼应。

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观众在观看流动画面时,能同时联想到设备里的PCB和身处的城市空间,把美学与个体经验串起来。

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后面的工作里,提取“PCB城市”的图像信息、再转化成三维空间里的点线块,AI也帮了不少忙。但要这些点线块配合音乐一起蹦迪,就是另一套逻辑了。受限于工具和AI目前的能力上限,这部分主要还得靠创作者自己完成。

他用的工具是TouchDesigner,做过现场视觉和新媒体艺术的人应该不陌生。画面里的元素怎么移动、怎么变形,彼此之间是什么关系,都需要在里面设计和实现。想法越特别,需要琢磨的部分就越多。

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期间,RTX Spark可以用GPU分担TouchDesigner的图像和点云运算,也能通过CUDA调用显卡算力。但AI在这个流程里能做的依然有限,只是解决一部分基础逻辑搭建。比如想做一滴水落地、溅开、回弹的效果,他会先拆成下落速度、回弹弹性等规则,再让AI用创作软件的语言实现,并留下可调参数。

从王志昂的流程能看出,RTX Spark N1X这样的AI硬件平台,并没有取代创作者,而是变成了创作者的“金手指”:把AI辅助和熟悉的创作工具放在同一台电脑上,让一个陌生又费劲的想法,有机会继续往下走。

除了王志昂,英伟达还邀请了我们的同行「数字生命卡兹克」。作为一直探索新技术的AI垂类博主,他把平时能用到的所有大模型量化版本,都塞进了一台搭载RTX Spark N1X的PC里。

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Qwen 3.8 27B用来写文案、起标题,Qwen Image 2.1画封面,MiniMax H3生成视频。再加上语音合成、语音识别、OCR和翻译模型,旁白、字幕、图片文字、外文资料都能处理。

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他承认,RTX Spark N1X的硬实力比不过自己家里那台5090。但RTX Spark N1X给他的,是一台拥有128G统一内存、完整CUDA生态、整机功耗只有80W的笔记本。带出门玩AI很香,还能随时爽玩游戏。

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但真正让他觉得划算的,是省钱。这可能有点反直觉,花大几万买一台笔记本回去,怎么就省钱了?按他的说法,自己每个月光各种AI服务订阅,就要花掉约6000块。

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这还没算他的AI产品调用模型费用,最多一天API账单跑了629元。更难受的是,有时候活没干完,额度先用完了。

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RTX Spark N1X给他的直接帮助,就是把部分需要反复付费调用的能力搬回本地。他现场展示了一段用MiniMax H3生成的视频:15秒、768P,画面和声音一起出,耗时约20分钟。按他引用的云端价格,同样长度和规格的一条视频要7.5元。

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本地按80W运行20分钟、每度电0.542元估算,电费还不到两分钱。

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按每天生成10条、连续用一个月算,能少花约2200元。对经常做AI内容的人来说,这个差别很直观——生成视频、画封面往往要反复试,每改一次提示词、重跑一遍,都可能是一笔新开销。把合适的任务放到本地,创作者就能更放松地去试,不用每次动手前先看看还剩多少额度。

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到场的另一位创作者生阳,是STWORKSHOP主理人,也是时尚摄影师和装置艺术家。平时他给品牌和艺人做装置、造型配饰,也把AI和3D打印用进了创作。

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这次他带到现场的,是一大一小两对黑色骨翼。小的给自家狗穿,大的给人背,里面装了灯光和烟雾装置,往背上一戴,出场自带特效。

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秀完作品,生阳也承认现在创作有个现实问题:客户留给你的时间越来越短,以前一个项目可能有一星期,现在两三天就得做出来。所以他关心的不只是省钱,还有怎么尽快把脑子里的想法,变成能拿到手、穿上身的作品。

带着这个需求,他在RTX Spark N1X上让AI参与进了这次翅膀创作。他先把要求理了一遍,包括想要什么造型、多大尺寸、怎么穿戴,以及手边打印设备能做到什么程度。

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本地Agent帮他把零散想法整理成设计要求,再转成生成效果图的提示词。

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然后他把这些提示词扔给一个无限画布,生成多套效果图,挑选款式、调整细节。

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确定黑色骨翼的方向后,再用Tripo AI把图片变成三维模型。

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但翅膀和人的背部怎么连接,穿上之后能不能转身抬手?图片里很漂亮的细长结构,打印出来会不会一碰就断?太大的部件该怎么拆分才能打印和运输?这些问题AI回答不了,需要生阳把模型导入Blender,结合身体尺寸和制作经验慢慢修。

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这时候RTX Spark N1X的好处就体现出来了——共享显存够大,多开一个Blender不算回事儿,GPU核心群也能给模型渲染加速。

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按生阳的说法,原先一张4K图片要等三到五分钟,这次耗时缩短了约一半,预览时的变化尤其明显。对需要反复修改的人来说,少等一轮渲染,就能早一点看到调整对不对,也多留一点时间继续打磨。

看到这里,应该能明白RTX Spark在做的事:把本地AI、日常软件和实际创作任务放到同一台电脑上,让创作者用更低的成本掌控AI能力,做出更好的创意内容。真正的艺术创作,是人在经历和感受世间万物之后的有感而发。AI大模型和RTX Spark这样的硬件进步,只是为这个过程提供了更多便利。

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