AI 3D 生成平台 Meshy 刚刚官宣了一个重量级人物——计算机图形学与 3D 视觉领域的顶尖研究者童欣博士正式加入,出任首席科学家。这步棋,直接让 Meshy 的科研路线图从“造单个零件”跳到了“造整个游乐场”。
童欣是谁?清华大学博士,在微软亚洲研究院一待就是 25 年,发过 190 多篇论文,其中 60 多篇挂在 SIGGRAPH 和 TOG 上,引用量超 2.1 万次,H 指数 80。他搞的 O-CNN 架构让深度学习能高效处理高分辨率 3D 形状,最近参与的 TRELLIS、MoGe、RenderFormer 等项目,基本覆盖了现代 3D 智能从几何到光照的核心难题。更关键的是,他不光做学术,还推动技术落地到 Xbox、Windows 3D 打印和 Direct3D 里,属于那种“既能写 paper 又能改产品”的狠人。
Meshy 创始人胡渊鸣的评价很直接:“很少有研究者能像童欣博士一样,对基础研究和产业应用同时产生如此深远的影响。” 这话听着像套话,但看看童欣的履历,还真不是吹的。
童欣自己则把这次跳槽解释为“计算机图形学进入新篇章”——基础模型开始把几何、外观、结构和语义揉在一起,还要扩展到动态和交互。他加入 Meshy,就是想带队把这套完整技术链路跑通。说白了,就是让 AI 不仅能生成一个 3D 花瓶,还能生成一个能进去逛、能互动、能捏碎重来的世界。
说到“世界”,Meshy 已经在试水了。他们搞了个叫 Mora 的项目(全称 Multimodal Open-world Real-time Architecture),已经上线了 mora.fun 供体验。Mora 把编程智能体、3D 生成技术和实时视频模型串在一起,你进去能看到一个能互动、能重塑的开放世界。这玩意儿目前只是 1.0 版本,但方向已经很明确:把空间理解、生成和实时交互塞进一个系统,让 AI 从一个“静物画师”变成“世界建筑师”。
童欣的加入,等于给这条路线配上了最懂图形学底层的指路人。Meshy 的野心也不藏着掖着——他们想让人人都能轻松创造 3D 内容,让专业团队获得足够强的工具,同时催生全新的交互体验。说白了,就是“AI for Fun”,让技术变成快乐本身。
对于普通用户来说,可能还得等一阵子才能摸到这些“世界”。但至少,这次 Meshy 把科研长板焊上了,接下来的看点,是 Mora 能多快从尝鲜变成日常。

(注:图片为童欣博士,已去除黑色边框,调整至正文后部以配合阅读节奏。)

