整个六月,游戏主机圈上演了一场口碑过山车。前有V社推出起售价1049美元还不带手柄的Steam Machine,后有索尼宣布2028年取消实体游戏盘,微软也不甘示弱地透露下一代主机将取消光驱。就在这波集体“背刺”玩家的浪潮中,V社和G胖的风评却悄然迎来反转——代价是让新款Steam Machine沦为一场“风光大葬”。
这台主机的逆天程度远超多数人的想象。起步价1049美元(约7121元人民币),顶配1428美元(约9700元),但价格只是表象。真正引发众怒的是性价比:512GB固态硬盘、16GB内存、8GB显存——在这个游戏体积膨胀、优化稀烂的时代,这套配置连即将上线的GTA6能否稳60帧都是未知数。根据媒体评测,基础版Steam Machine的硬件性能大致相当于Ryzen 5 7540U处理器搭配RTX 3060显卡。对于手握七千元预算的玩家而言,跳过NS、Xbox、PS5乃至笔记本电脑和台式机,把钱砸在这上面,显然不符合常理。
当然,Steam Machine有其独特优势:Steam OS系统带来的生态整合、152mm×156mm×162.4mm的小巧体积、低噪音运行,以及连接键鼠完成日常工作的能力。但正如前SIE高管吉田修平在X上所言,这价格除非用于研究,否则很难推荐给别人。
就在舆论一边倒时,剧情出现反转。有玩家发现Steam Machine官方页面底部的QA中,最后一个问题是:“如果没能马上入手Steam Machine,还有其他办法吗?”答案颇具深意:V社表示正在努力让Steam OS在更多硬件上使用。细心的玩家注意到,此前仅支持Steam Deck和联想Legion Go S的Steam OS,在6月18日推出的3.8版本中,已提升了对其他使用AMD芯片的PC设备的兼容性——而这距离Steam Machine售价公布尚隔4天。
V社预判了大家的预判,并给出了一个颇具诱惑力的选项:你的Steam Machine,何必是Steam Machine。如果对官方定价不满,完全可以自己装机安装Steam OS,手搓一台专属主机。这一表态瞬间让V社和G胖重回神坛,但代价可能是Steam Machine自身销量的冷淡。
但这并非V社第一次在硬件上“战略性失败”。十年前,Steam Machine就已折戟沉沙。2012年V社开始布局Linux生态与硬件,2015年推出第一代Steam Machine,随后的市场表现并不理想,相关页面最终从Steam首页移除。然而,当年那些被认为失败的软件生态,却走向了截然不同的结局。
诞生于2014年的Steam OS,搭载了名为Proton的兼容层,让Windows游戏能在Linux上流畅运行。这套组合拳实质上是V社绕过Windows系统、另起炉灶的战略支点。2022年发布的Steam Deck掌机销量突破370万台,超过所有Windows掌机竞品总和,验证了这一路径的市场潜力。
新版Steam Machine,本质上与Steam Deck承担类似任务:做大蛋糕,推动Steam生态从书房走向客厅。能大卖固然好,不能大卖,像官方QA里写的那样,让Steam OS走进更多家庭,同样是一种成功。不求追上索尼、超过任天堂,只要能在主机市场发出声音,吸引厂商、装机店和DIY玩家跟上潮流,它的任务就已达成。
与索尼、微软的高游戏售价、阉割光碟、不断涨价的会员服务相比,Steam在多个维度上的优势愈加明显。如果Steam OS真的在主机赛道打开局面,届时第三次卷土重来的Steam Machine,或许将迎来全新的市场格局。