游戏盛宴:今年顶流游戏一网打尽

上周,我一次性试玩了世嘉、Cygames和Game Freak的新作。上一回能同时摸到这三家的新游戏还是在东京电玩展,这次则是在B站的“游先看”活动。不到一个月,B站又攒了个局。继上次“瑞典版腾讯”IO Interactive跑来国内做宣发后,几个顶流日厂也坐不住了,纷纷来华首曝。B站游戏区的胳膊,确实越伸越长了。

游先看活动现场

这次带来的是全新一手内容,量大管饱。老规矩,扶稳坐好,带你们云逛一圈。

世嘉:索尼克赛车与异于天堂

首先是世嘉的《索尼克赛车》。作为马里奥赛车的同类竞品,玩法爽快,IP联动丰富——我试了海绵宝宝、我的世界史蒂夫、P5的雨宫莲等角色。用海绵宝宝开着香蕉车比赛,旁边还飞着末影龙,场面够神奇。这次升级主要是中文配音,质量不错,就是不知道世嘉以后是否都会配中配。

索尼克赛车联动角色

重点在世嘉今年最重磅的新作《异于天堂》。依然是如龙组擅长的黑道题材,但设定回到上世纪日本,从大正到昭和,讲述东城会的建立故事。预告片走严肃风,有点日本教父创业史的意思,还请来ADO唱主题曲,惊艳全场。试玩没有剧情,只展示了战斗系统。操作模式和《如龙》完全不同:轻重攻击绑定在左右四个肩键上,像打拳击。手感偏写实,打人有反冲感,躲开会趔趄,倒地能滚动躲避。武器系统保留,BOSS战用菜刀打太刀哥很吃亏,换撬棍就轻松了。整体难度提升,但完美闪避、反击、处决等经典操作都在,上手不难。制作人透露目前内容只是冰山一角,游戏横跨五个时代,是龙组全新IP,值得期待。

异于天堂战斗画面

Cygames:碧蓝Relink 无尽黄昏

接着是Cygames的《碧蓝Relink 无尽黄昏》。这是两年前《碧蓝Relink》的大型扩展包,但说扩展更像重做——官方加了相当于原版主线的长度,从头翻新。六名新角色、全新召唤兽系统、天赋强化、仓库优化、因子爆率提高等。召唤兽可以操作战斗,全程无敌,演出酷炫;天赋系统类似《暗黑破坏神》的专精,能直接改变玩法。我试玩了新角色玛琪拉菲菈——主打反差萌,外表萝莉内心大小姐,用飞剑放风筝,配音是早见纱织,Cygames的人设拿捏得死死的。

碧蓝Relink无尽黄昏新角色

Game Freak:轮回之兽

最后是任天堂的摇钱树、宝可梦唯一指定公司Game Freak。但《轮回之兽》跟宝可梦毫无关系。先提一句:GF终于用上虚幻5了,堪比80岁老头学会用智能机。游戏设定在4026年,世界被“孽蚀”侵蚀,动植物和人类腐化嗝屁,部分人把灵魂塞进机器变成“魔像”。主角天赋异禀,能用头发生出藤蔓当勾爪、搭桥、当电梯。玩法类似《尼尔:机械纪元》的ARPG探索融合《只狼》的拼刀战斗——敌人有架势条,打满处决。唯一不同是主角有个白狼伙伴“小库”,可以像回合制游戏选技能那样让它辅助。试玩两小时,氛围到位,主角由石川由依配音,性格冷漠,一度让我以为在玩GF版的2B。不过问题也不少:探索玩法平淡,杀怪找钥匙打BOSS的流程缺乏爆点;GF技术力稳定发挥——UE5依然各种穿模、光影错位、纸片树叶,手感忽好忽差,拼刀爽但走路飘。GF再加把劲吧,正式版BUG少点、达到平均线就行。

轮回之兽战斗场景

国产新作:猿公剑、百夜地府、怪兽幻想

说完日厂,再看看国产新作。除了规模较小,创意和技术真不亚于大厂。

最重磅的是《猿公剑:白猿觉醒》。24年公布时卖相一般,借鉴了大量魂系玩法。这次试玩画面进步,玩法也完善了。核心系统“避青入红”,结合了《荣耀战魂》的方向格挡和《卧龙》的化劲——按住格挡进入“避青”状态,被击瞬间拨方向键,角色帅气闪避并反击,同时削敌人精力。集闪避、反击、削精于一体,完美对应招式方向还能触发处决。关键是没有独立闪避和翻滚键,要么卡距离,要么靠避青入红化解,失败则普通格挡消耗武器耐久。主角的铸剑匣设定让武器耐久成为资源,耗空必须重铸。整体虽然看起来“魂”,玩起来却更贴近动作连段,见招拆招。最终BOSS“猿公”正面几乎无敌,只能看准时机用避青入红输出,整场战斗像跳编排致密的舞蹈,交互拉满。制作组才25人,能做到这个程度,佩服。

猿公剑战斗截图

然后是《百夜地府》,模拟经营游戏。玩家扮演地府管理员,建设鬼门关、孟婆汤,引导灵魂升天。Q版幽默风格,核心是建造流水线、赚冥币、满足灵魂转世需求,拓展地块升级建筑。题材新鲜,制作组只有三人,完成度却很高,发售后可能成为小精品。

最后是《怪兽幻想》,Q版怪猎+生存建造+RPG探索。玩家选职业,狩猎巨型怪兽,用尸体材料造装备或发展营地。卖相不错,太刀侠一出血脉觉醒,还有弓箭手、法师等职业。生存方面有建造、挖矿、钓鱼、捕虫,制作组表示后续还会加内容。

怪兽幻想实机画面

总结这次“游先看”,关键词是“成熟”。B站挑游戏的眼光越来越成熟,中国游戏市场也越来越成熟。海外大厂和国内新秀拿出的东西都经得起检验,直接上手试玩,比那些放个PV预告甚至PPT就敢叫“新游”的成熟太多。不避讳、不害怕,正视优势与缺陷并逐渐补强——这种意识对游戏这种复杂工业至关重要,而国内游戏产业正在走上这条路。我现场爽玩后意犹未尽,巴不得赶紧发售。如果以后游戏都能有这股劲头,国内玩家就真有福了。

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