iOS 27发布,苹果公布iOS 26升级率79%,不及iOS 18

苹果双线作战:iOS 27 刚发布,iOS 26 的“液态玻璃”争议就迎来了补丁

就在苹果于 WWDC 上官宣 iOS 27 并预览了其新特性后,开发者后台的这组数据才真正让人意识到:上一代系统 iOS 26 的装机速度,居然跑输了它的前辈。

据苹果开发者官网截至 6 月 7 日的数据,在过去四年内发布的 iPhone 机型中,已有 86% 的设备升级至 iOS 26;而涵盖所有 iPhone 机型,整体安装率为 79%。对比去年同期 iOS 18 的数据(四年内机型 88%,全机型 82%),iOS 26 的升级率分别低了 2 个和 3 个百分点。iPad 端的情况类似:四年内机型中 iPadOS 26 安装率 79%,全机型 68%,同样低于 iPadOS 18 的 81% 和 71%。

虽然差距不算悬殊,但考虑到 iOS 26 是近年来设计语言变动最大的一次——从 iOS 7 以来首次全面换装“Liquid Glass(液态玻璃)”风格,覆盖锁屏、主屏、控制中心乃至系统 App——这组数字背后,说明用户对新视觉的接受度并不是齐刷刷的“真香”。

iOS 26升级率数据图

实际上,Liquid Glass 的透明层次和动态光效在发布初期的确引发了两极评价。一部分用户觉得“设计终于活过来了”,另一部分则吐槽透明效果降低了文本可读性,适配成本也影响了部分第三方 App 的体验。这种争议甚至直接影响了部分用户升级的意愿——毕竟,谁都不想自己的主屏变成一个“被磨砂玻璃糊了一脸”的视觉战场。

好在苹果没有无视这种声音。在刚刚亮相的 iOS 27 中,系统专门新增了一个调节滑块,让用户可以根据个人喜好自由调整液态玻璃效果的透明度——从完全不透明到完全透明,全程可调。这意味着,即便你完全不喜欢那种模糊光影,也可以一键变回“清爽模式”。

iOS 27新调节功能

iOS 27滑块演示

这种“发布后争议—下代版本打补丁”的循环,在 iOS 历史上已经屡见不鲜。但值得关注的是,iOS 27 的底层基础已经基于 Liquid Glass 做了重新梳理——它不再是一个单纯的“设计主题”,而更像一个可调用的系统渲染引擎。这背后暗示着苹果对于“设计差异化”的策略正在转变:与其试图让所有用户喜欢同一个样子,不如把控制权交给用户。

对于开发者来说,这意味着 iOS 27 将带来更灵活的 UI 适配接口;对于普通用户而言,9 月随 iPhone 18 系列正式推送的 iOS 27,可能才是 Liquid Glass 设计语言真正“成熟”的版本。升级率能不能借机反弹,就要看用户这次买不买账了。

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