2018年,虎牙在纽交所上市。发行价为12美元,开盘即大涨,一个月内最高触及50.82美元,市值一度超越母公司欢聚时代。彼时,“游戏直播第一股”的光环耀眼,市场争相为其买单。
然而,随着短视频的崛起与用户时间的分流,虎牙经历了漫长的下行周期,股价从巅峰跌落,一度陷入亏损困境。
但最新的财报数据,却勾勒出一个微妙的转折点。2025年第四季度,虎牙收入达17.4亿元,创下近十个季度新高;全年总收入同比增长7%,至65.0亿元。
一个直观的疑问随之而来:难道游戏直播这个被认为日渐式微的赛道,又“回暖”了?

图:虎牙近期财务表现
仔细观察便会发现,答案并非如此简单。游戏直播的核心营收——用户打赏抽成——在2025年第四季度虽同比增长1.9%至11.46亿元,但与2022年单季26.02亿元的峰值相比,已萎缩过半。此增长更像是止跌企稳,而非强势反弹。
真正的增长引擎,悄然切换到了另一个齿轮上。
图:虎牙业务结构演变示意图
2025年第四季度,其“游戏相关服务及广告等”收入同比飙升59.4%,达到5.925亿元;全年该板块增长43.1%,至19.1亿元。这标志着虎牙正从依赖观众付费的“观众经济”,转向服务游戏厂商的“厂商经济”。
具体路径清晰可见:利用其沉淀的游戏主播资源与垂直用户群体,为游戏厂商提供宣发、导流、内容营销及道具销售服务。新游戏上线,虎牙可组织主播矩阵进行内容造势;用户通过虎牙渠道下载、充值,平台可获得分成;平台商城更直接销售游戏皮肤、道具、周边乃至游戏零食。
图:虎牙与游戏厂商的合作生态
其合作案例已颇具声色:拿下《王者荣耀》FMVP皮肤独家预售权,与《暗区突围》合作海外定制礼包,甚至为《三角洲行动》设计交互式3D地图工具。
然而,一个矛盾浮现:近年来,众多头部游戏主播迁移至抖音等平台,虎牙自身的直播阵地影响力似在削弱,何以胜任全网营销?
虎牙的应对策略是跳出“平台独占”的旧思维,成立MCN机构“虎啸传媒”,转向主播的全网运营。主播可在多平台创作,虎牙以MCN身份承接厂商订单,组织内容宣发,再与主播分账。据称,全网近半数头部游戏主播与虎牙有关联,其在抖音游戏MCN中位列前三,在腾讯视频号中更是最大游戏MCN。
图:虎牙MCN业务的全网布局策略
这套转型逻辑看似前景可期,但支撑其运转的核心资源,清晰地指向了同一个来源——腾讯。
腾讯对虎牙的收购,本就意图将其嵌入自身的游戏生态。打开虎牙App,深度合作的游戏道具、重要的赛事直播资源、乃至用以激励用户的Q币,大多烙印着腾讯的标志。虎牙现阶段的主要角色,是在腾讯游戏生态内寻找增量与服务机会。
甚至连公司治理也体现着这层关联:2023年调任虎牙董事长的林松涛,是自2003年便效力于腾讯、曾负责应用宝的老将。
图:虎牙在腾讯游戏生态中的位置
这种深度绑定带来了资源与安全感,但也引发了对独立性的审视。腾讯自身拥有广阔的推广渠道与预算,虎牙目前取得的游戏服务收入规模(单季5.9亿,全年19.1亿),在腾讯的整体版图中尚属局部。同时,虎牙在近期批准了约2.14亿元的特别现金股息,此举在尚未完全盈利的背景下,被外界解读为对主要股东的回馈。
虎牙并非没有独有的筹码:其垂类浓度更高的游戏主播与观众、深厚的赛事运营与社区经验,在游戏营销领域具备差异化杀伤力。头部主播如大司马、Uzi等仍选择虎牙作为重要活动阵地,也印证了其在核心游戏用户中的影响力。
但外部竞争环境的残酷性不容忽视。抖音等平台拥有更庞大的流量、更强大的推荐机制与更泛化的用户基础,这是虎牙必须长期面对的压强。
图:游戏直播与营销市场的竞争格局
虎牙当下的故事,犹如一个身处大家族中的“子弟”。父辈提供资源、试错空间与托底支持,使其能在行业寒冬中多熬数年,并找到新的转型路径。
然而,家族的关注与资源并非无限。要想持续获得眷顾,乃至最终证明自己的独立价值,虎牙需要展示出更强大的“外拓”能力——即在腾讯生态之外,能否开辟更广泛的客户网络,构建不依赖单一来源的营收结构。
它的转型已初见成效,但真正的考验,或许才刚刚开始。

