一则关于腾讯天美工作室“大规模裁员”的消息,近日在社交平台流传,给正在苦等版号的国内游戏行业又增添了一抹寒意。传闻直指天美数百名员工面临优化,并与旗下项目《山海寻灵》关联。
不过,事情似乎并非传言那般“凛冽”。据接近天美工作室的知情人士对AiSiri网回应称,所谓“裁员数百人”并不属实。实际情况是,原天美J6团队负责的某个项目因表现不及预期而进行了调整,涉及员工100余人,并非网传的数百人规模。
关键信息在于处理方式。据悉,本次调整给出了一个颇为人性化的缓冲方案:被波及的员工拥有2个月的缓冲期,公司内部正积极推动“活水”转岗。即便2个月后员工选择离开,也将获得N+1的合法补偿。这在一定程度上,缓和了外界对于“粗暴收缩”的担忧。
更值得玩味的是内部消化能力。上述知情人士透露,目前仅天美工作室内部就有超过500个空缺岗位,核心项目求贤若渴,“几个大项目都在积极看人,有的项目甚至想连模块组整个端走。”这番话,将传闻中的“裁员危机”瞬间扭转为一个关于内部资源再分配的叙事。
那么,引发调整的项目究竟是什么?资料显示,《山海寻灵:捉宠大世界》是《元梦之星》旗下的一款开放世界捉宠玩法,于今年1月30日上线。其核心玩法是捕捉“啾灵”、建造家园与冒险。然而,在这个堪称神仙打架、竞争残酷的春节档期,该项目的市场表现未能达到预期,最终导致了团队的调整。
此次风波,更像是一次互联网大厂在面对市场快速变化与内部试错时的标准操作。它既不似外界渲染的那般悲壮,也绝非波澜不惊。它揭示了一个现实:即便在腾讯这样的巨头内部,资源也正以前所未有的效率进行动态流转——表现优异的项目可以鲸吞人才,而未能达成目标的项目则面临重组。
对于身处其中的游戏人而言,这或许意味着“稳定”的旧时光正逐渐远去,取而代之的是一个以项目成败论英雄、内部流动性更强的时代。而对于整个行业,这起“乌龙”裁员事件更像一个侧写:在降本增效的主旋律下,大厂们正试图在商业理性与雇主责任之间,寻找那个微妙的平衡点。
