AiSiri网8月22日消息,游戏科学新作《黑神话·钟馗》预告片发布后,瞬间引爆玩家社群。然而,流量这块蛋糕,谁都想咬一口,一些媒体也想借势吸引眼球,结果用力过猛,反倒成了笑料。
事件起因是有媒体抛出话题,声称“黑神话悟空通关率不到一半”,并引用Steam成就数据佐证:Steam版《黑神话:悟空》通关率为46.5%,达成全成就的玩家更是只有12.5%。
问题来了,这个“不到一半”是问题吗?有玩家反讽:“坐办公室的小编是这样的…起码找个真玩家问问吧”。
事实上,在游戏圈内,50%的通关率绝对不算低。它意味着游戏在难度和节奏上找到了平衡点,大多数玩家都能流畅体验核心内容,不会因为过于硬核或过于拖沓而轻易放弃。
要知道,在3A级线性游戏中,50%的通关率属于 “正常水平”。至于那些以高难度著称的游戏,比如《艾尔登法环》的通关率在20%-30%左右,《黑暗之魂》系列甚至低于15%。
蹭热度无可厚非,但至少得搞清楚基本概念。如此看来,做内容之前,调研还是要到位的。不然,流量没蹭到,反而暴露了对行业的理解不足,实在得不偿失。
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