《终极版》7月17日登陆Mac平台

《终极版》7月17日登陆Mac平台

2025年7月17日,那款充满未来感、霓虹闪烁的《赛博朋克2077》终于要登陆Mac平台了。这对于苹果玩家来说,无疑是一个令人兴奋的消息,但说实话,这兴奋来得有点晚了。

《赛博朋克2077》Mac版的发布,距离PC版首次亮相的2020年,已经过去了四年多。即便如此,这款开放世界动作冒险角色扮演游戏,依然按部就班地朝着其先前宣布的2025年上线日期迈进,至少避免了像《刺客信条:影》这类3A大作屡次跳票的尴尬。

游戏背景设定在名为“夜之城”的权力至上大都市,玩家将扮演一名名叫“V”的雇佣兵。等等,不止如此!《赛博朋克2077:终极版》不仅包含基础游戏——没错,基努·里维斯饰演的传奇摇滚明星强尼·银手就在其中——还囊括了那部惊悚的资料片《往日之影》,伊德里斯·艾尔巴饰演的所罗门·里德也将在其中闪亮登场。

《赛博朋克2077:终极版》还将整合迄今为止推出的所有主要补丁和功能更新,包括最新的2.3版本,它不仅增加了专属的照片模式功能,还有新的载具等等。

《赛博朋克2077》在所有Apple芯片Mac上都能运行,但有个“小”前提

开发商CD Projekt Red已经官宣,其畅销游戏《赛博朋克2077》将能在所有Apple芯片Mac上运行,从最基础的M1 MacBook Air和Mac mini,到2025款配备M3 Ultra或M4 Max芯片的Mac Studio,理论上都能玩。每个Apple芯片Mac型号都有定制的图形预设。

然而,这里有个小小的“但书”:游戏至少需要16GB运行内存。这意味着,某些基础型号的M1和M2 Mac配置可能就无缘了,因为它们出厂时只配备了8GB统一内存。尽管如此,即将发布的《赛博朋克2077》将利用苹果的Metal图形框架,以提升在资源密集型应用中的性能和效率。

《赛博朋克2077》如何利用苹果的软硬件?

Metal,作为视觉密集型游戏的关键组成部分,它能让开发者充分利用Mac的图形处理器。借助这一框架,开发者得以充分发挥苹果软硬件的协同效应,从而实现流畅的游戏体验、惊艳的视觉效果以及优化的功耗表现。

Futuristic cityscape at night featuring neon lights, towering skyscrapers, digital billboards, and elevated walkways against a dark sky.
《赛博朋克2077》凭借Apple芯片和MetalFX,营造出身临其境的游戏环境。图片来源:CD Projekt Red

更具体地说,《赛博朋克2077:终极版》还将能够利用在WWDC 2025上公布的两项Metal 4特性——MetalFX帧插值和MetalFX降噪。不过,这两项增强功能并不会在游戏发布时同步上线,而是会作为未来软件更新的一部分推出。

MetalFX帧插值技术,通过每生成两帧输入画面就插入一帧中间画面,Dota实现更高且更稳定的帧率。当与MetalFX升采样技术结合使用时,这有望让游戏在“超高”设置下实现120帧/秒的流畅体验。而MetalFX降噪功能则能促进实时路径追踪,进而实现更为精细的画面渲染和栩栩如生的游戏环境。

《赛博朋克2077:终极版》还通过整合原生Metal API支持,充分利用了苹果的基于瓦片延迟渲染(TBDR)架构。这种方法同样利用了Metal的C++接口和Metal着色器转换器,从而优化了渲染管线以适应苹果的图形处理器。

在游戏中,图形处理单元(GPU)通过减少内存流量、利用帧和命令的重叠处理,最大化其运行效率。中央处理单元(CPU)的开销则通过优化的渲染管线得以最小化,同时游戏会选择性地使用原生Metal着色器和转换后的着色器,以精细调节GPU的利用率。

Mac玩家还将享受到苹果的空间音频和AirPods的头部追踪功能,带来沉浸式的音效体验,进一步增强游戏的代入感。当然,前提是你的Mac配备了Apple芯片和16GB或更多统一内存,并运行macOS Sequoia 15.5或更高版本。

对于PC版的老玩家来说,这也有个好消息。CD Projekt Red已经确认,那些已经在Steam上拥有《赛博朋克2077》的玩家,无需再次购买即可获得Mac版本。当然,这款游戏在GOG.comEpic Games Store上也能买到。

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