苹果在转向自研M系列芯片后,广受诟病的“游戏荒”窘境,似乎迎来了重大转机。过去数年间,无论是经典的PC网游还是硬核的3A大作,都因架构兼容性问题,使得Mac玩家只能通过性能损耗巨大的转译层运行,体验大打折扣。
如今,随着WWDC 2025上苹果一系列重磅更新的发布,这一局面有望被彻底改写。
最核心的突破来自全新的Metal 4 API。该接口的推出,不仅在底层优化了苹果设备的性能表现,降低了运行开销,更重要的是,它原生支持了张量计算,并引入了MetalFX插帧技术和增强的光线追踪能力。这意味着基于Metal 4开发的游戏,将能更充分地发挥M系列芯片的潜力,为玩家带来更流畅、更逼真的视觉体验,甚至可以和高端独立显卡一较高下,告别“看别人玩”的尴尬。
伴随而来的还有对Rosetta 2的战略调整。苹果明确表示,Rosetta 2完成了其历史使命,未来的macOS版本将不再对其进行全面支持,仅保留部分功能用于兼容少量依赖旧框架的应用。这一举措无疑是在向开发者和用户传递一个明确信号:原生适配将是未来的主流,Mac游戏生态正在加速向ARM原生迈进。
为了进一步扫清障碍,苹果还发布了全新的Game Porting Toolkit 3。这个开发包的出现,将极大地降低开发者将Windows平台上的热门游戏移植到macOS的门槛。从现场公布的《赛博朋克2077》、《杀手:暗杀世界》等重磅作品即将登陆mac平台的消息来看,苹果正在不遗余力地吸引高质量游戏内容涌入其生态。
更值得关注的是,此前Steam平台已经正式支持ARM架构的mac应用。这意味着,从操作系统到内容分发平台,Mac在迎来更强大游戏性能的同时,内容获取渠道也变得更加畅通。曾经被视为苹果用户游戏体验的“软肋”,如今正以一种我们期待已久的方式强力回血。
结合此前已发布的《巫师3》、《生化危机4》等作品,Mac平台的游戏生态正展现出强劲的复苏之势。对于那些既追求生产力又渴望游戏体验的用户而言,苹果正在重新定义“全能设备”的内涵,曾经的“游戏短板”或许将成为历史,一种全新的、更具竞争力的Mac使用场景正在加速形成。