苹果居然放行了!《SaruTobi》带着比特币闪电网络支付又杀回来了!这波操作,是真香还是又一个坑?
由Christian Moss开发、MandelDuck发行的《SaruTobi》现在已经登陆App Store了,而且,它竟然集成了ZBD驱动的闪电网络支付!玩家现在可以直接在游戏里用少量比特币购买道具或者复活,甚至还能通过游戏赚取被称为“聪(sats)”的微量奖励。这可真是让人大跌眼镜,苹果这次怎么突然就“开窍”了?
ZBD宣称,这是iOS游戏里首次实现完全原生的闪电网络集成。这意味着,玩家可以在应用内完成所有的比特币交易,听起来似乎方便了不少,但实际上会给用户带来什么体验,还得打个问号。
闪电网络这东西,据说是在比特币区块链上搭建的,号称能让交易更快、更便宜。ZBD的系统把支付放到主链之外处理,目的是为了降低成本和延迟。理论上很美好,但在实际游戏场景中,这种微交易的效率和稳定性,真的能经受住考验吗?尤其是在游戏高峰期,会不会出现卡顿或者交易失败的情况,这都是玩家最关心的问题。
苹果对加密货币应用的“新”态度?
苹果的App Store审核规定确实允许部分形式的加密货币使用。比如,第3.1.5条就允许应用支持加密货币转账,前提是必须使用经过批准的服务,并且不能通过应用内购买来直接出售加密货币。开发者可以通过ZBD这类外部支付提供商进行链下支付。这看起来似乎是苹果在加密货币领域的一种“放宽”,但实际上,它依然牢牢掌握着支付的主导权,只是把部分操作“外包”给了第三方。这与其说是开放,不如说是更精明的控制。

SaruTobi游戏界面
玩家可以使用ZBD的技术,用少量比特币购买游戏内的额外内容,比如能量道具或者复活机会。这个网络号称能够实现快速、低成本的支付,而且无需离开应用。这种无缝的体验,对于微交易来说确实是一个进步,但如果涉及到资产的保值和提取,又会是怎样一番景象?毕竟,游戏内的虚拟货币和现实中的真金白银,中间的转换鸿沟可不是一个小小的闪电网络就能完全弥平的。
据说,这次的新集成避开了外部钱包或者跳转环节,展示了开发者如何在苹果现有规则下,将加密货币功能引入iOS游戏。这确实是一个值得关注的里程碑,它表明苹果在加密货币领域的态度正在悄然发生变化,从完全的禁止到有条件的开放。
并非首款支持比特币的iOS游戏
其实,《SaruTobi》在iOS上已经有很长的历史了。它最初在2013年发布,当时也包含了早期的比特币支付功能,但后来因为更严格的规定被App Store下架了。在此之前,像《Bitcoin Bounce》这样的游戏也通过闪电网络或外部钱包在iOS上提供了比特币奖励。所以,《SaruTobi》这次回归,并非是“首次”,更多的是一种“卷土重来”。
不过,这次获批的特别之处在于,ZBD的闪电技术被直接集成到了应用内部。这意味着,支付和奖励现在都可以在游戏内完成,不再需要跳转到外部网站或钱包。这种“一体化”的体验,无疑提升了用户在微交易时的便利性。但同时,这也意味着用户对平台的依赖性更强,一旦平台出现问题,用户的资产安全就可能面临风险。
这对移动游戏和比特币意味着什么?
苹果依然在限制通过其自身的支付系统直接销售加密货币,但允许经过批准的服务处理加密货币奖励。
开发者现在可以设计一些游戏,让玩家获得少量的比特币奖励,也可以接受闪电网络支付用于购买额外内容,只要这些交易不通过苹果的应用内购买系统。
《SaruTobi》的再次获批,无疑为那些对iOS平台上的比特币微交易感兴趣的开发者指明了一条道路。它也反映了闪电网络支付在移动应用中变得更快、更容易使用的持续努力,同时也在努力满足苹果现有的审核规定。但这种模式能否真正普及,还有待观察。用户对于通过游戏赚取“聪”的兴趣会持续多久?这种微交易模式能否支撑起一个可持续的游戏生态系统?这些问题,只有时间能给出答案。
根据用户的评论,这款游戏上手简单但精通很难,加上通过ZBD闪电网络集成的微量比特币奖励,更添了一份新奇。玩家指出,虽然奖励微不足道,但交易可靠,长期下来还能覆盖手续费,这让它成为一款有趣、休闲的游戏,尤其适合那些对赚取“聪”感到好奇的人。但说到底,这还是一款游戏,游戏的乐趣才是核心,加密货币的奖励更像是一种锦上添花,如果仅仅是为了那点“聪”而玩游戏,那游戏的本质就变味了。