哼,苹果这俩“新系统”——iOS 26 和 iPadOS 26 的第三个开发者测试版,又“如期而至”了。哦,对了,它还很“贴心”地给 iPad 增加了鼠标光标查找功能,以及一套所谓的“全新”壁纸配色,当然还有那些“微不足道”的视觉优化和增强。来来来,看看这次又挤出了什么牙膏。
两周前,苹果才放出了第二版开发者测试版,结果周一这第三版就来了。版本号从之前的 23A5276f 升到了 23A5287g。这更新频率,是生怕大家手里的旧机子还能多撑两天吗?
上一个 iOS 18 更新主要是围绕着 Apple Intelligence 那些“智能”特性打转,而这 iOS 26 呢,一上来就号称带了个什么“液态玻璃”设计语言,还得意洋洋地说这玩意儿在苹果所有平台上都通用。听起来花里胡哨,不就是把以前 iOS 7 到 iOS 18 那些方方正正、平平无奇的界面,改成了“模仿真实玻璃”的那种动态用户界面元素嘛。说白了,就是把扁平化玩腻了,开始玩点儿虚的。
哦,对了,还“贴心”地增加了一个独立的“游戏”应用,Image Playground、快捷指令这些也“进步”了,信息和电话应用里也“新增”了一些功能。更离谱的是,苹果还搞了个什么基础模型框架,美其名曰让开发者能在第三方应用里用上 Apple Intelligence 工具。而那个“视觉智能”功能,现在竟然“支持”截图了。我都不知道该吐槽哪个点了,这些功能难道不是早就应该有或者根本没人用到的吗?
总体来看,iOS 26 这次更新,号称“琳琅满目”。有些新功能,比如那些“理想”的 iPhone 创意工作特性,听起来是给“专业人士”准备的。而另一些,则“更适合”所谓的商务用户。搞得好像苹果很懂用户需求,实际上呢?iOS 26 第三版开发者测试版,基本上就是在第二版的基础上缝缝补补,主要还是围绕那个“液态玻璃”材质进行了一些微调。这挤牙膏的功夫,炉火纯青。
新壁纸配色?
iOS 26 之前就搞了个挺“独特”的默认壁纸,那些青绿色和青金石色的圆圈号称能随着设备移动而“反应”。现在,这第三版开发者测试版又带来了三种“全新”的壁纸配色选项。

iOS 26 号称给默认 iPhone 壁纸增加了三种新配色。
现在,iOS 26 的默认壁纸总共有四种颜色可选。这也能算个“重大更新”?
其中“最令人兴奋”的,据说是那个“暮光”配色。顾名思义,它把“液态玻璃”元素搞成了粉紫色调,而不是像“阴影”和“光环”那样,玩儿那些深浅不一的蓝色。哦,对了,iOS 26 第一版开发者测试版里自带的那个壁纸配色,现在被“正式命名”为“天空”。macOS Tahoe 的第三版开发者测试版也“非常巧合”地新增了屏幕保护程序和壁纸。看来,苹果是真没活儿了,只能在颜色上做文章。
iOS 26 第二版开发者测试版,据说“显著降低”了那些使用苹果“液态玻璃”材质的 UI 元素的透明度。而到了第三版,这股“磨砂风”更是变本加厉。操作系统的很多地方,比如控制中心啊,某些应用里的标签栏啊,现在都变得“更磨砂”了。这,这不就是梦回苹果早期的操作系统时代吗?敢情折腾一圈,又回去了。
iOS 26 的第三版开发者测试版还“修复”了一个主屏幕的小问题。具体来说,就是它“修复”了 Dock 栏图标的对齐问题,让图标在数量少于四个的时候也能再次居中。这,难道不应该一开始就是这样吗?照片和文件应用的图标也“微调”了一下,这调整,没拿放大镜怕是都看不出来吧?
至于 iPadOS 26 的第三版开发者测试版,倒是“新增”了一个效果,让鼠标光标更容易找到。只要快速晃动光标,它就会变大。这不就是 macOS 上用了好多年的老功能吗?现在终于“下放”给 iPadOS 了,真“了不起”。
总的来说,iOS 26 的第三版开发者测试版,用官方的话说,就是“在有意义的增强方面相对较轻”。翻译过来就是:除了几个壁纸配色和用户界面微调,基本没啥新功能。苹果号称几乎每周或每两周就会发布新的开发者测试版,照这趋势,后续的更新,估计也还是这种无关痛痒的挤牙膏式“功能”和“改变”吧。真是让人“期待”呢。