苹果又搞事情了,当然,这次不是什么划时代的发明,而是那点“设计资源”的老套路。号称是为了帮助开发者们为 iOS 26、iPadOS 26 和 macOS Tahoe 26 打造应用,但这新瓶装旧酒的操作,真的能让人满意吗?
所谓的“苹果设计资源”页面,说白了就是苹果开发者网站上的一个专区,美其名曰让开发者们打造符合其最新操作系统“液态玻璃美学”的应用。听起来很高大上,但仔细看看,无非就是那些设计模板、颜色指南、UI 元素,甚至还有图标制作指南——这些东西,真的能“完善应用外观”吗?我怎么觉得更像是给开发者们戴上了一副“镣铐”,让他们只能在苹果划定的圈子里跳舞呢?
嘴上说着是6月9日更新,但更新的列表里,除了 iOS 26 和 iPadOS 26 的 Sketch 设计工具库和 Sketch、Photoshop、Illustrator 的应用图标模板,还能有什么新花样?就这?开发者们期待的,难道不应该是一些更灵活、更开放的开发工具和资源吗?然而苹果给出的,依旧是那套高度封装,甚至有些自嗨的“生态系统”。
当然,macOS Tahoe 26 也分到了一点“羹”,就是那个包含 UI 元素的 Sketch 库,号称是用来设计 Mac 应用的。嗯,听起来还不错,但实际操作起来,有多少开发者会真的觉得这些是“雪中送炭”而非“锦上添花”?毕竟,很多优秀的 Mac 应用,其设计风格早就超越了苹果官方的那些“条条框框”。
更令人无语的是,苹果居然还没发布其他操作系统的设计资源。这难道是把开发者们分成三六九等吗?难道其他平台的开发者就不配拥有“官方指导”?不过,至少也有两个“通用品”值得一提。一个是6月9日增加的游戏和 Game Center 的 PNG 和 PDF 资源。这算是把游戏开发者纳入了麾下,但愿不是为了进一步“收割”分成。
另一个就是 SF Symbols 7 的测试版。这玩意儿号称拥有6900多个符号,还能和苹果自家的旧金山字体完美搭配。这次的 SF Symbols 7 噱头挺多,什么“绘制动画”、“可变渲染”、“增强版魔法替换”、“渐变”以及“数百个新符号”。听起来是很酷炫,但说实话,对于大部分开发者来说,这些花里胡哨的功能,有多少是真正能提升用户体验,而不是纯粹的“技术炫技”呢?
苹果的操作系统更新通常在秋季发布,这留给开发者们的时间确实不多。指望他们拿着这些“新资源”就能在短短几个月内打造出惊艳的应用,那简直是痴人说梦。与其说这些是“资源”,不如说是一种“约束”,一种将开发者牢牢捆绑在苹果生态系统内部的“工具”。毕竟,一旦习惯了苹果的这套“设计语言”,再想跳出这个圈子,可就难了。