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厂商实现iOS 26设计不难:难的是功耗流畅度

厂商实现iOS 26设计不难:难的是功耗流畅度

AiSiri网6月11日消息,ColorOS设计总监陈希近日放话,直指“借鉴”iOS 26的视觉效果,对其他厂商来说并非难事。真正能拉开差距的,是在实现这些炫酷效果的同时,如何把功耗流畅度、发热控制在合理范围内。换句话说,抄作业谁都会,但考高分拼的是真本事。

陈希进一步解释,UI创新背后比拼的是底层技术实力,就好比概念车和量产车的区别。能发布概念车不代表能发布量产车,能不能真正实现规模产品化才是综合的能力评估,UI能力正是苹果这一综合能力的最好表达,因为足够显性,AI也是。

厂商实现iOS 26的设计并不难:困难的是功耗流畅度能不能做好

据悉,苹果即将推出的iOS 26主打“液态玻璃”设计(Liquid Glass),目标是让整个系统界面都像Vision Pro头显一样通透,窗口、菜单、按钮都自带磨砂玻璃特效,营造出一种赛博朋克式的未来感。

具体而言,iOS 26的图标更圆润,菜单和按钮则采用半透明玻璃质感,力求在iPhoneiPad和Mac设备上提供更加统一和谐的视觉体验。苹果希望用户无论在哪个设备上操作,都能感受到同样的设计风格。

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