WWDC 2025确实公布了一些针对游戏开发者的工具升级,据说能让游戏渲染出更高的分辨率、更快的帧率,以及在更少资源消耗下实现更好的光线追踪。
苹果在WWDC 2025主题演讲中,并没有给游戏留出多少时间,但关于苹果升级版游戏API的细节还是浮出水面了。Metal 4和Game Porting Toolkit 3都来了,带来了新更新,理应能让游戏开发和运行变得更轻松。
Metal 4是一个API,它允许开发者通过低层级、低开销的硬件加速进程来构建复杂的图形界面或游戏。而Game Porting Toolkit 3则是一个工具,它让开发者可以测试并着手将游戏从外部开发平台移植到苹果生态系统。
这些API的更新,都会帮助开发者打造运行更流畅的游戏。不管是开发者从零开始,还是从Windows平台移植游戏,有了这些更新,理论上都会更简单。
Game Porting Toolkit 3的更新重点在于帮助开发者更好地理解他们的游戏在不同工具下的运行状况。Metal Performance Hud现在支持自定义了,屏幕上的性能洞察也会帮助开发者做出优化决策。
开发者还可以使用Mac远程开发工具(适用于Windows),在现有开发工作流中,通过远程Mac来构建Mac游戏。Game Porting Toolkit 3支持稀疏缓冲区、稀疏纹理、Windows游戏的性能洞察,以及对稍后提到的新MetalFX工具的试验性支持。
通过帮助开发者更深入地了解他们现有游戏的情况,以及需要进行哪些优化才能更好地移植,苹果无疑会吸引更多游戏进入其平台。整个过程理应尽可能流畅,而Game Porting Toolkit 3似乎确实能解决一些开发者的痛点。
Metal 4带来了几项新功能,旨在简化API,并通过更低开销的命令编码和可伸缩的资源管理,帮助开发者在Apple Silicon上轻松实现最佳性能。机器学习支持也得到了增强,API和着色语言都原生支持张量。

Metal 4有望提升所有Apple Silicon的光线追踪性能。图片来源:Apple
MetalFX系统新增了两项功能——帧插值(Frame Interpolation)和降噪(Denoising)。这些功能将帮助游戏运行更流畅,并提升图形保真度。
游戏的帧率对用户的游戏体验有着巨大的影响。MetalFX帧插值通过为每两输入帧生成一个中间帧来平滑游戏画面。
光线追踪是渲染游戏的重要组成部分,它通过方向性和反射光照效果,确保环境看起来更真实。MetalFX降噪使得在高级游戏中实现实时光线追踪和路径追踪成为可能。
这对玩家意味着什么?
当然,所有这些对开发者来说都是好事,但对玩家来说,则更是个喜讯。开发者将能够基于Apple Silicon开发出运行更出色的游戏,这意味着用户将享受到更优质的游戏和体验。

开发工具的改进,意味着人人都能玩到更好的游戏
Game Porting Toolkit的改进,理应意味着移植游戏的速度更快、数量更多。毕竟,Mac、iPhone和iPad上的AAA级大作,一直以来都姗姗来迟。
Metal 4听起来让游戏开发者很兴奋。甚至对于像Apple Vision Pro这样的平台,它搭载的是M2处理器,虽然M2在苹果为其芯片添加硬件加速光线追踪之前就发布了,但Metal 4仍然能发挥作用。
光线追踪是大多数现代游戏都使用的先进技术,用于照亮游戏世界和处理反射。这是一个计算密集型过程,因此Metal 4使其效率更高,即使在M2这样通过软件渲染的芯片上,也能提升所有玩家的游戏体验。
帧插值功能是苹果API的又一项现代化改进。一些公司声称他们通过“AI”添加帧,但苹果似乎有所克制,仍将其称为传统的机器学习。
开发者将如何利用这些新更新,这非常值得关注。毕竟,这都是一些相当底层的东西,所以用户短期内可能不会注意到任何变化,甚至可能根本感觉不到。
开发者从现在起就可以开始使用WWDC 2025中引入的新API了。开发者测试版将持续整个夏天,而利用这些升级的新应用和游戏,将随着macOS Tahoe在秋季一同推出。