苹果WWDC25上预告的所有Mac游戏

苹果新的“游戏”应用,再度为Mac游戏注入了“鸡血”,当然还伴随着那些号称“光鲜亮丽”的图形升级,以及一批“全新”的游戏大作——至于这些游戏能不能如期上线,呵呵,反正我信你个鬼。

周一,苹果照例召开了年度软件发布会WWDC的“重头戏”。虽然大部分关注点都聚焦在那个号称要“统一”所有平台界面的“全新”设计上,但他们居然还是挤出那么一丁点时间,提到了Mac游戏。

一个叫“Apple Games”的新应用,号称要为玩家提供一个“一站式”的游戏体验中心。这玩意儿据说包含了Apple Arcade里的游戏,还有第三方游戏,甚至还有所谓的“同玩”功能,以及一个专门的“游戏库”标签页。听起来是挺美好,但实际用起来到底是个啥样,谁知道呢?

我们还了解到,macOS Tahoe将引入Metal 4,号称能带来“更先进”的图形处理和“改进”的渲染技术。这其中就包括MetalFX帧插值和MetalFX降噪,嗯,听起来就是为了“更流畅”的视觉效果和“更快的”帧率。不过,这些技术在理论上确实能提升游戏表现,但实际应用中能否达到预期效果,还要看游戏开发者的优化程度以及硬件本身的性能上限。

苹果公布了以下几款号称将在macOS Tahoe上线的游戏:

  • 《赤焰沙尘》
  • 《InZOI》
  • 《赛博朋克2077》
  • 《克洛诺斯:新黎明》
  • 《建造师:放逐之地》
  • 《匹诺曹的谎言:序曲》
  • 《杀手:暗杀世界》
  • 《EVE:边境》
  • 《燕云十六声》

当然了,这个所谓的“名单”显然不可能是全部。至少我们知道,未来还有些游戏也会登陆Mac。最近就有人透露,《狙击精英5》将在2026年第一季度登陆Mac、iPhoneiPad。至于这些“提前剧透”的游戏,最终能不能如期上线,或者会不会跳票到猴年马月,那可真是个未知数。

这已经是《死亡岛2》连续两年出现在WWDC游戏宣传图上了——但至今仍旧没有确切的发布日期。同样,“失踪人口”《赛博朋克2077》也一直不见踪影。这些画大饼的行为,真是让人对Mac的游戏生态充满了“期待”呢。客观来说,游戏移植的复杂性导致跳票实属常见,但连续两年在宣传中出现却始终未有确切消息,确实容易消磨玩家的耐心。

另一款夺宝射击游戏《逃离鸭子湾》也将在某个时间点登陆Mac App Store和Steam——但目前也同样是遥遥无期。苹果Mac平台在游戏生态上的“持续努力”,确实让人感到“欣慰”。希望有朝一日,我们真的能在Mac上玩到这些“未来可期”的游戏,而不是一直停留在PPT和宣传片里。毕竟,画饼再大,也得能吃到嘴里才算数,对不?

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