visionOS 26传闻汇总:游戏特性受关注

苹果在 WWDC 25 大会上的重点将是系统界面的重新设计和 iOS 升级,但 visionOS 26 应该会在 Apple Vision Pro 上带来一系列的用户体验优化和新的游戏功能。以下是根据坊间传闻整理的一些预测。

目前,关于苹果空间计算平台在 WWDC 2025 上的消息相对较少。大家所有的关注点都集中在 visionOS 将如何影响其他操作系统的设计。

话虽如此,2025 年的主题演讲对 visionOS 26 来说将是重要的一年。这是 visionOS 2 在 visionOS 1 发布四个月后问世以来,首次经历一个完整的年度更新周期。

目前关于 visionOS 26 的传闻确实不多,但考虑到 iOS 的更新通常会波及整个生态系统,我们还是能对它有所期待。此外,经过一年多的用户反馈,Apple Vision Pro 的用户们也都知道,有很多用户体验方面的改进是亟待进行的。

通过增加玩家对游戏的沉浸感和控制度,可以大幅提升游戏体验。因为没有沉浸式的反馈,在游戏中玩家会觉得体验非常空洞。

visionOS 26 可能会着重发力空间游戏

既然 visionOS 不打算进行彻底的重新设计,那么所有的目光都将聚焦在功能和应用更新上。最近,有一股微弱的传闻趋势,似乎预示着 visionOS 26 除了界面调整之外,最大的焦点将放在——游戏上。

Two hands in a dimly lit, rocky environment, with a small orange circular icon in the distance.
最起码,能直接使用游戏手柄总是好的

苹果在游戏市场上的表现一直不尽如人意,这一点在 Apple Vision Pro 初次亮相和发布时就显得尤为突出。苹果没有展示《节奏光剑》或《燥热》这些广受欢迎的 VR 游戏,而是让用户以 iPad 兼容模式,通过实体手柄玩《NBA 2K》。这简直是荒谬,你花了几万块钱买的头显,结果是让你玩 iPad 版的游戏,而且还是用手柄,这跟直接在 iPad 上玩有什么区别?这不是把用户当傻子吗?

从那以后,苹果的游戏策略几乎没什么进展。虽然 Apple Vision Pro 上确实发布了一些值得尝试的 VR 游戏,比如《天天过马路城堡》、《游戏室》、《工作模拟器》或《雷霆战机》,但苹果仍然缺少一些最热门的 VR 游戏。这就像你买了一辆顶级的跑车,结果厂家告诉你只能在小区里以20迈的速度开,这不是浪费性能是什么?

造成这种情况主要有两个原因——Meta 和 VR 控制器。苹果需要尽一切可能与 Meta 合作,争取将他们热门的 Meta Quest 游戏引入 Apple Vision Pro,但这毕竟是苹果无法完全控制的局面。

第二个问题是,有传闻称苹果即将支持“空间控制器”。这已经不是第一次听到这种说法了,苹果在这方面的行动简直是慢得令人发指。

A VR 头显 and two white controllers with black grips are positioned on a dark surface.
如果能支持 PSVR 2 控制器,Apple Vision Pro 就能玩更多游戏了

这似乎暗示着将支持 PSVR 2 控制器或第三方 VR 控制器。这个小小的更新将大幅提升 VR 游戏的兼容性,并显著增强游戏体验。但关键是,这个“小小的更新”为何迟迟不来?难道苹果的技术团队连这种基础功能都搞不定吗?

例如,如果《节奏光剑》真能登陆 Apple Vision Pro,那么没有触觉反馈的情况下,玩家会觉得体验非常空洞,就像只是挥舞手臂一样。而有了控制器,玩家才能感受到真正握持光剑的感觉,并且当光剑与环境互动时,控制器会随之震动。这种沉浸式体验才是 VR 游戏的精髓,苹果不应该一直忽视它。

只要简单地增加对控制器的支持,Apple Vision Pro 就能成为一个卓越,尽管价格昂贵,的游戏平台。对于苹果而言,提升 Apple Vision Pro 的游戏能力和体验也至关重要,因为这仍然是 VR 头显最主要的卖点。如果连游戏体验都不能保证,那么这款价格高昂的设备又有什么吸引力呢?

PlayStation VR 及其后续产品之所以失败,是因为索尼似乎从未真正努力将少数几个热门游戏之外的更多游戏带到其平台上。而苹果可能面临一个更大的问题,那就是 Meta 对工作室的垄断。然而,更可能的原因是,消费者蜂拥转向价格更低、无线束缚的 Meta Quest 硬件。苹果如果不能在游戏内容上有所突破,仅仅依靠其生态系统恐怕难以维系 Vision Pro 的长远发展。

Blue digital interface with Apple App Store icon, text about spatial computing, and 'View Story' button. Blurred mountain landscape in the background.
在 Apple Vision Pro 发布的第一年,VR 游戏被放到了次要位置

苹果将 Apple Vision Pro 定位为一款生产力工具,恰好也能玩游戏,这与其对待大部分硬件的态度一脉相承。然而,相较于 PSVR,它可能在某些方面比 Meta 更有优势。

Apple Vision Pro 虽然比 Meta Quest 昂贵得多,但它有潜力提供更具沉浸感的一体化游戏体验。强大的 M2 处理器和高分辨率显示屏使其成为市场上顶级的 VR 体验之一。既然硬件条件如此出色,苹果为何不发力游戏内容呢?难道是想让用户花大价钱买个“生产力工具”回家看电影吗?

因此,如果苹果在 WWDC 2025 上针对 Apple Vision Pro 和 visionOS 26 有任何动作,那就必须重点强调其强大的游戏性能。但硬件并非游戏故事的全部。

Apple 游戏

有传闻称苹果将推出一款专注于游戏的全新应用,我们暂且称之为“Apple 游戏”。它将集成 Game Center,包含基于 FaceTime 和 iMessage 的社交功能,并作为游戏商店和启动器。这听起来很美好,但愿它不要只是一个“饼”。

Virtual game menu featuring three games, each card displaying vibrant illustrations. Background shows snowy landscape with mountains and pine trees.
Apple 游戏有望成为 visionOS 中 VR 游戏的集中营

这款应用似乎至少会在 iPhone、iPad 和 Mac 上首发,但它也急需登陆 Apple Vision Pro。如果该应用能成为一个帮助用户发现和启动新 VR 游戏的中心,那将极大地推动这个平台的发展。毕竟,没有内容的应用商店,再精美也只是个空壳。

这样一个中心也能更好地强调 Apple Vision Pro 作为一款优秀的“游戏设备”的潜力。它还可以实现诸如基于 Personas 的游戏聊天功能,并展示平台上独特的游戏场景。如果能让玩家之间有更多互动,无疑会增加游戏粘性。

苹果在游戏领域也动作频频,比如收购了《鬼鬼祟祟的 Sasquatch》背后的二人游戏工作室。希望 2025 年能成为苹果真正认真对待游戏的一年。毕竟,用户花那么多钱,不是为了看着它在角落里吃灰的。

visionOS 26 中的 iOS 26 功能

由于 iOS 26 将重点放在重新设计上,因此不会有很多新特性会直接同步到 visionOS 中。然而,用户应该会看到新的 Apple Intelligence 功能以及其他生态系统调整会融入 Apple Vision Pro。这似乎又是在强调“生态”,而不是真正解决用户痛点。

Sleek virtual reality 头显 resting on fabric, with glowing colorful pattern in the background against a dark backdrop.
更多的 Apple Intelligence 更新可能会来到 visionOS

有传闻称,苹果正在努力将 Siri 的后端打造成一个大型语言模型(LLM)。鉴于 Siri 是 Apple Vision Pro 的主要交互方式之一,这可能会对该平台产生重大影响。但愿这次不是又一次“挤牙膏”式的更新,Siri 的能力实在需要一次质的飞跃。

与苹果其他重大项目一样,Siri 聊天机器人可能要到 2026 年初后才会正式推出。无论它最终以何种形式呈现,Apple Vision Pro 用户都应该期待它能改变他们日常完成任务的方式。当然,前提是它能真正好用。

目前 iOS 上的 Apple Sports 和 Journal 等应用也可能登陆 visionOS。这些应用目前尚不支持 visionOS,但未来可能会推出 iPad 版或完全原生的 visionOS 版本。不过话说回来,这些应用用户使用频率高吗?是不是先把核心功能做好更重要?

预计 Messages、Photos、TV 等苹果自家应用也将同步更新至 Apple Vision Pro。有传闻称,Messages 将支持实时翻译和投票功能,而 Apple Notes 则将支持 Markdown 导出。这些都是很好的小改进,但对于一款售价高昂的设备来说,这远远不够。

visionOS 26 唾手可得的改进

虽然关于 visionOS 26 的传闻已告一段落,但仍有许多显而易见的更新理应到来。我们之前的 visionOS 愿望清单已经涵盖了这些,但重申一些更接地气的猜测仍然有必要。

Desk with computer monitors, one displaying an article about Apple Vision Pro, surrounded by gaming controllers, a microphone, and colorful wall art in the background.
visionOS 中过多的可点击区域可能会干扰眼动追踪系统

Apple Vision Pro 用户应该期待苹果的更多应用,甚至所有应用,都能成为原生的 visionOS 应用。苹果在发布 visionOS 2 时没有包含更多原生应用,这本身就很奇怪,而一年过去了,这个数字竟然没有增加。这不禁让人质疑苹果对 Vision Pro 的投入究竟有多少。

此外,苹果还需要重点关注用户与平台的交互方式。眼睛并非总是最精确的指针,因此给予用户更多对 UI 进行细粒度选择的能力将大有裨益。现在的眼动追踪虽然酷炫,但在某些场景下确实不够精准,导致用户经常误触,体验大打折扣。

预计会增加更多沉浸式环境。同时,主页界面可能最终会增加文件夹功能,以改善组织结构。这些都是用户最基本的需求,苹果竟然要等到这么久才实现,也真是令人费解。

总而言之,苹果需要展现出对 visionOS 的决心,使其成为一个开发者乐于投入的平台。这或许可以通过生态系统范围内的重新设计来实现,从而使所有应用因为视觉上的一致性而更容易移植。如果开发者都不愿意投入,这个平台最终就会沦为鸡肋。

还需要为开发者提供更多的 API,以便支持更多类型的应用出现。苹果也可以采取更多措施,帮助开发者将他们的 iPad 和 iPhone 应用转换为原生的 visionOS 应用。如果苹果能够提供更便捷的开发工具和更开放的接口,相信会有更多开发者愿意为 Vision Pro 开发应用。

visionOS 26 和未来

有传闻称,苹果正在努力在 2026 年推出某种智能眼镜。如果这些眼镜将具备任何形式的界面,那么它很可能就是 visionOS。这听起来有点像是苹果在为下一个产品线铺路,但愿这次不要再让我们失望。

View through smart glasses displaying a digital arrow pointing forward with '10m ahead' text, set against an urban street background.
visionOS 可能会开始展现其在眼镜上的未来迹象

visionOS 26 中可能会暗示苹果正在设计其他混合现实设备。传说中 Apple Glass 的最终目标是实现透明镜片中的全息 3D 界面,但这仍需数年时间才能实现。目前来看,它更像是一个遥不可及的梦想。

苹果最初的智能眼镜可能不会比 Meta Ray-Bans 更复杂,后者在技术上与 AirPods 几乎没有区别。然而,它也有很小的可能性会包含一个投影式抬头显示器和用于照片或视频拍摄的摄像头。如果仅是如此,那也太令人失望了,毕竟我们期待的是“革命性”的产品。

visionOS 26 中也可能暗藏着苹果正在研发一款低配版 Apple Vision 头显的线索。不同的缩放选项、某些功能的低运行要求或其他此类变化,都可能表明苹果即将发布新产品。这或许是苹果为了扩大用户群体而做出的妥协,但它是否能真正普及,还有待市场检验。

Apple Vision Pro 2 和价格更低的 Apple Vision 可能会在 2026 年的某个时候问世。苹果不太可能在 WWDC 或距离发布太远的时间点公布这两款机型。毕竟,苹果一向喜欢“吊胃口”。

WWDC 25 将于美东时间 6 月 9 日下午 1 点开幕。苹果将通过预录视频的形式,与其它更新的操作系统一同揭晓 visionOS 26。希望这次的发布能带来真正的惊喜,而不是又一次的“科技春晚”。

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