大家瞅瞅,这是什么神仙操作?Epic Games 的老板蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)居然还有脸抱怨《堡垒之夜》在苹果应用商店下架太久?就好像他忘了自己当初是怎么故意违反苹果的服务条款一样,这波“受害者”人设真是给我整乐了。
时间倒回2020年,苹果把《堡垒之夜》从App Store里请出去,结果Epic Games就开始大肆哭诉,说什么苹果是“老大哥”式的干预,还搞突然袭击,完全不给人喘息的机会。结果呢?没过多久就被扒了个精光:Epic Games不仅明知故犯,违反了和苹果的App Store合同,更骚的是,他们还提前几个月就开始精心策划了这次违规行为、随后的抗议以及那段煽动情绪的视频。这哪是什么突发事件,分明是一出蓄谋已久的商业大戏!
再看看后来的法律战,除了那个反“引导”条款,苹果几乎是全线胜利,把Epic Games按在地上摩擦。哦,对了,就是那唯一输掉的一点,苹果也操作得一言难尽,最后无奈之下才让《堡垒之夜》得以重返App Store。这真是把“输掉战役,赢得战争”的精髓演绎到了极致(反面教材)。
“我当时确实希望法庭能颁布禁令,阻止苹果下架《堡垒之夜》,这样我们顶多也就下架几周。”Epic Games的CEO蒂姆·斯威尼在接受某媒体采访时,居然还能一脸无辜地说出这种话,“但结果司法程序拖了太久,我们一下就是五年。”这话说得,好像这五年都是苹果的错,跟您当初的“硬核”操作一点关系都没有似的。这逻辑,我给101分,多一分不怕他骄傲。
斯威尼之前还声称,为了和苹果在支付系统上死磕,加上损失的利润,Epic Games为此付出了10亿美元的代价。现在《堡垒之夜》终于回到iPhone平台了,他又开始雄心勃勃地表示,“未来《堡垒之夜》所有的增长都将主要来自移动端。”这话听着,意思是前面那10亿美元的“学费”总算没白交,这回要在苹果的地盘上把钱赚回来?
在同一次采访中,Epic Games 的执行副总裁萨克斯·佩尔森(Saxs Persson)也在一旁搭腔,暗示击败苹果意味着他们现在可以进一步开发《堡垒之夜》。
佩尔森说,现在 iOS 版的《堡垒之夜》已经“成为公司里每个人生活的一部分”,开发团队对接下来要做什么“有了真实的感受”。他接着说:“大门现在敞开了,我们每天都能让游戏变得更好。”听起来他们现在是憋足了劲要大干一场,不知道这份热情能持续多久,毕竟市场风云变幻,不是一句“门开了”就能保证成功的。
斯威尼还提到,自从公司被允许提供替代支付系统以来,已经有40%的用户选择了使用。而另外60%的用户则仍然选择使用苹果的应用内支付。他解释说,这是因为这些用户之前就有了苹果账户,而不是Epic Games的账户。
“随着我们让更多的玩家将支付方式与他们的Epic账户关联起来,”他预测说,“我们会看到更高的采用率,我希望这个比例能超过50%。”听这意思,Epic Games对这波引流还挺有信心。不过用户选择支付方式,除了习惯,更重要的还是便捷性和安全性。如果Epic Games的替代支付系统能提供更好的体验,自然会吸引更多用户。反之,靠“希望”是撑不起50%的。
《堡垒之夜》重返App Store,是苹果根据法官伊冯娜·冈萨雷斯·罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)的裁决必须遵守的一系列指令中的一部分。所有这些指令都与反“引导”问题有关——即不允许开发者向用户传达其他支付方式或优惠信息的问题。从这件事我们也能看出,即便是在硅谷这样的创新前沿,商业竞争的本质依然离不开对用户和流量的争夺,而法律和监管往往扮演着平衡市场力量的关键角色。