【2025-04-23 00:07:00AI Siri网最新消息】
苹果正在持续发力,试图将更多游戏引入其平台生态。最新的举措是主动提出为 Godot 游戏引擎增加 visionOS 支持。
近年来,苹果一直在积极鼓励开发者将其游戏移植到 macOS 及其整个生态系统。现在,苹果似乎正在努力为 Apple Vision Pro 争取更多的游戏内容,这或许能解决目前Vision Pro内容匮乏的现状。
在免费开源游戏引擎 Godot 的 Github 页面上,有一项 pull request,显示苹果主动提出帮助该引擎适配Apple Vision Pro。visionOS 工程团队的 Ricardo Sanchez-Saez 在请求中表示,苹果希望为 Godot 引擎贡献 Vision Pro 支持。
根据该帖子,此举的目的是支持现有的 Godot 游戏在 visionOS 的窗口中原生运行。预计还将推出 Godot 的 visionOS VR 插件,从而更容易为该头显创建沉浸式体验。
到目前为止,该团队已经成功创建了一种将 Swift 文件与 Godot 编译和链接的方法,并且已经有了一个可用的 Vision Pro VR 插件版本。不过,他们仍在努力将 visionOS 作为平台添加到 Godot 中,并正在通过重用现有 iOS 支持的代码来实现这一点。
更大的游戏赌注
主动为 Godot 提供 Vision Pro 支持,对苹果来说有几个显而易见的好处。首先,此举可以鼓励开发者使用 Godot 这一成熟的引擎,为 Apple Vision Pro 本身创作更多内容。要知道,丰富的内容生态是VR设备保持生命力的关键。
与其他面向消费者的 VR 头显不同,Apple Vision Pro 并不是一个专注于游戏的设备。这意味着,与 Meta Quest 等竞争产品相比,Apple Vision Pro 上的沉浸式游戏相对较少。苹果此举,能有效弥补其在VR游戏内容上的不足。
这无疑也是苹果扩大其平台游戏推广计划的一步。除了吸引顶级游戏开发商将 AAA 级游戏移植到 Mac 之外,像 Game Porting Toolkit 这样的项目也有助于开发者了解他们的游戏在 Mac 硬件上的运行效果。
为 Godot 构建
苹果决定为 Godot 提供 Vision Pro 支持,乍一看可能有点反常,但仔细分析却有其内在逻辑。至少,从当前的游戏开发格局来看是如此。
目前,游戏开发领域主要使用 Unreal Engine 和 Unity 这两大引擎,但 Godot 的受欢迎程度正在日益提高。作为一款免费的游戏引擎,开发者无需向 Epic 或 Unity 支付授权费即可将其用于商业用途。这对于独立开发者、小型团队以及开源社区贡献者来说,无疑是一个巨大的优势。
其开源特性也使得人们更容易为整个项目做出贡献,或者添加自己的代码来定制自己的作品。
苹果可能也意识到 Godot 在开发 visionOS 支持方面需要帮助,因为它不是由商业实体开发的。Epic 和 Unity 都有专门的开发团队,以有偿方式为他们的引擎开发混合现实技术,而 Godot 则依赖于志愿者的努力。
尽管 Godot 在开发者中越来越受欢迎,尤其是在资金短缺的独立开发者和爱好者中,但它尚未真正被用于主要游戏的发布。到目前为止,它已经在诸如Buckshot Roulette和Cassette Beasts等游戏中取得了成功,但即使这些游戏的收入也只是中等水平,远不及主流游戏。
苹果的 visionOS 支持对于 Godot 来说也不是第一次。它已经有一个 Meta 工具包,因此该引擎可以用于为该公司的头显制作 XR 游戏。