【2025-04-03 07:49:00AI Siri网最新消息】
Epic Games CEO Tim Sweeney 对苹果公司的敌意持续升温,他称苹果为 “黑帮式” 企业,通过 “非法行为” 获得收入。
Epic Games 与 Apple 之间关于应用内购买和 App Store 的漫长法律战,引发了人们对 Apple 与开发者之间商业行为的大量抗议。 Epic Games 最终败诉,但一项禁令意味着 Apple 不得不为 iOS 应用程序启用外部购买机制。
在 Epic 于 2024 年 3 月提交法院命令并在一年后再次向法院投诉后,Tim Sweeney 决定再次批评 Apple 的做法。正如 TechCrunch 报道的那样,Sweeney 在周三的一次活动中发表讲话,其中很大程度上呼应了 Epic Games 在 2025 年 3 月的申诉中的措辞。
“可悲的事实是,Apple 和 Google 不再是信守承诺、遵守法律的公司,” Epic Games 的 CEO 说道。“从很多方面来看,它们的运营方式都像是黑帮式企业,会不择手段地去做它们认为可以逍遥法外的事情。如果它们认为罚款比非法行为造成的收入损失更便宜,它们总是会继续非法行为并支付罚款。”
Apple 和 Epic Games 之间有着麻烦的历史,后者因应用内购买问题起诉了前者。 Epic Games 希望 Apple 允许从 iPhone 上的外部网站进行购买,并认为 Epic Games Store 应该可供 iOS 用户使用。
虽然后者仅在欧盟成为现实,这要归功于该地区的数字市场法案,但 Apple 不得不被迫允许在美国通过外部网站购买游戏内物品。
Epic Games 论外部购买和 Apple 的 “恐吓屏幕”
美国的 iPhone 用户可以从外部网站购买游戏内物品,这是反不正当竞争禁令的结果。 Epic Games 经常表示,Apple 只是做了最低限度的工作来遵守这一法律要求。在其 2025 年 3 月的申诉中,Epic 表示 Apple 的 “外部链接购买权利计划” 是一个 “故意设计为失败” 的系统。

作为 Apple 限制的一部分,开发者无法中断此购买流程以提供外部选项。
据报道,Apple 考虑了 “严重限制引导选项的位置、语言和设计” 的方法,以减少使用它们的人数。 Epic 在其申诉中感叹道:“最终,Apple 为消费者和开发者选择了所有世界中最糟糕的选择。” “Apple 明知地加倍冒着违反禁令的风险,以最大限度地保护 Apple 的利润。”
根据 Epic Games 的说法,Apple 阻止开发者使用 “行动号召”,并限制链接到外部网站的按钮的位置和消息传递。此外,Epic 表示,Apple 的 UX 团队设计了 “全屏、间隙警告页面”,当用户点击外部链接时会使用这些页面。
在 2025 年 3 月的申诉中,Epic 将这些警告页面称为“恐吓屏幕”。 Tim Sweeney 在周三最近的声明中也使用了同样的措辞。 Epic Games 的 CEO 声称,每当使用这些所谓的恐吓屏幕时,公司都在 “侥幸逃脱” 他所谓的 “教科书式的自我偏袒”。
“犯罪对大型科技公司来说是有利可图的,” Sweeney 说道。“显然,在我们期望执法变得更加有力之前,我们不应该指望这种情况会发生改变,” 他补充道。 Epic 的 CEO 还指出,同样的事情也适用于欧洲的 Epic Games Store,他认为由于 Apple 的警告屏幕,50% 到 60% 的用户被赶走。
Epic 对 Apple 的第三方应用商店费用提出的问题
另一个争议点与 Apple 对外部购买征收的费用有关。虽然普通的 App Store 购买需要支付 30% 的费用,直接支付给 Apple,但通过第三方应用市场进行的购买费用较低。即便如此,这仍然给 Epic Games 带来了问题。

Epic Games Store 是欧盟提供的 App Store 替代方案。图片来源:Epic Games
根据 Sweeney 的说法,Apple 的费用是为什么没有主要游戏开发商决定通过欧盟的 Epic Games Store 分发应用程序的原因。 显然,开发者们大多拒绝参与,因为他们必须每年支付 50 美分的 “核心技术费”,该费用适用于所有超过 100 万次下载的应用,这无疑增加了开发成本。
“除非你的应用程序每个用户的收入都非常高,否则任何免费游戏都会受到很大程度的劝阻,” Epic Games 的 CEO 声称。“这对他们来说太贵了。 如果他们这样做,Apple 会让他们破产。” 这一论断也反映出当前应用生态中,免费游戏盈利模式对下载量的高度依赖。
外部购买佣金对 Epic 来说太高了
Epic Games 还不满 Apple 对通过外部网站进行的游戏相关购买收取的费用。 Epic 认为,尽管 Apple 将费用降低了 3% 至 27%,但由于外部提供商处理交易费用和其他成本,最终开发者将为此付出的成本高于使用标准 IAP 进行交易。

Tim Sweeney 多次批评 Apple 的费用政策。
Apple 决定对外部购买收取费用是由一个委员会做出的,该委员会包括 CEO Tim Cook、Apple 当时的 CFO Luca Maestri 和主管 Phil Schiller。 后者后来透露,他反对对外部购买收取费用,这表明 Cook 和 Maestri 否决了他的担忧。
周三,Epic Games 的 Tim Sweeney 重申了该公司对 Apple 政策及其外部链接购买权利计划的担忧。
此前,在讨论荷兰的一项允许约会应用程序使用替代支付流程的计划以及韩国的一项类似计划时,Epic 表示这两项计划都没有取得成功。 从市场反应来看,开发者对调整支付方式的意愿似乎并不强烈。
根据 Epic 的说法,在荷兰的计划实施了 10 个月,韩国的计划实施了 4 个月后,只有一名开发者实际注册了该计划。 Epic 声称,由于相关费用,大型开发者承担该计划的成本过高。这表明,降低费用的力度还不足以吸引开发者改变现有的盈利模式。
Epic Game 也有自己的出版和分发费用
虽然 Epic Games 毫不讳言地批评 Apple 据称过高的 App Store 费用,但该公司对希望通过 Epic Games Store 发布和分发游戏的游戏开发者也有自己的收费标准。这在一定程度上也反映了游戏平台运营的客观成本。

Epic Games 在其大多数平台上都有 88/12 的收入分成。图片来源:Fab.com
根据 Epic Games 的网站,开发者需要为他们希望在 Epic Games Store 上分发的每款游戏支付 100 美元的提交费用。 该公司对所有用户购买收取 12% 的费用,这意味着根据 Epic Games Store 网站,开发者可以保留其游戏收入的 88%。
对于使用 Epic Games 开发的另一款产品 Unreal Engine 的游戏开发者,通过 Epic Games Store 进行的购买无需支付版税。 如果基于 Unreal Engine 的应用程序的收入超过 100 万美元,则 Epic Games 收取 5% 的版税。
该引擎本身可供教育工作者和学校免费使用,而游戏开发者和小企业在超过 100 万美元的收入门槛之前无需支付任何费用。 Unreal Engine 网站 列出了所有定价和许可详细信息。
对于那些希望销售数字资产的人,Epic 有一个名为 Fab 的分发平台,之前被称为 Unreal Engine Marketplace。 虽然 Epic Games 过去在 2017 年抽取 30% 的分成,但 Fab 网站 表明,Epic 现在仅收取 12% 的费用。 这意味着存在 12/88 的分成,Epic Games Store 也是如此。
看来 Epic Games 近年来已大幅降低了各种费用,这可能受到了 Apple 长期存在的 30% 费用政策的影响。 归根结底,这表明 Epic 可能会像过去一样直言不讳地批评 Apple 的立场,因为该公司总是可以说其费用明显较低。