2024年Mac游戏进展在游戏奖项中获胜展示

【2024-12-14 03:13:00AI Siri网最新消息】

在过去一年里,Mac游戏市场迎来了前所未有的发展,但未来更多游戏的到来可能会进一步提升苹果平台玩家的体验。

曾几何时,本文的作者迈克·沃尔特尔曾作为游戏倡导顾问工作。那是在世纪之交,光环尚未问世,而虚幻竞技场则是Mac平台上最受欢迎的射击游戏。

但这份工作并没有持续太久,苹果迅速转变方向,沃尔特尔的角色仅维持了几个月。无奈之下,他只得离开。

随之而来的是英特尔的加入。Boot Camp让Windows游戏成为可能,而理论上英特尔处理器也简化了游戏移植的过程,但实际上并不如此,因为Windows上占主导地位的是DirectX。

多年之后,Mac经历了一次架构迁移,但仍未成为最受欢迎的游戏平台。当前,主机游戏、PC游戏和移动游戏继续占据市场,Mac更像是一种好奇心而非真正的游戏目的地。

然而,2024年似乎是macOS游戏平台的辉煌时刻。在游戏大奖上,多个游戏作品接连获得认可。

Balatro这款基于扑克的roguelike卡牌游戏,共赢得了包括最佳独立游戏和最佳首发独立游戏在内的三个奖项,竞争激烈但最终惜败于Astro Bot的最佳游戏奖。

对于Mac游戏而言,Balatro能够在多个平台上发售的关键在于,这不仅是苹果街机的重大胜利,也是其少数几部备受好评的作品之一。

此游戏还在苹果应用商店的大奖中获评最佳苹果街机游戏。

其他在Mac上可玩的获奖游戏包括长期热门的英雄联盟(最佳电子竞技游戏)、冰封荒原2(最佳模拟/策略游戏)以及博德之门3(最佳社区支持)。

游戏大奖还透露了许多即将推出的新游戏。在巫师4星际穿越等主要游戏中,还包括了猩红荒漠的游戏玩法展示。

该游戏于2019年首次公布,是一款基于虚构大陆Pywell的开放世界动作冒险游戏。展示了战斗机制、飞越飞龙以及广阔的景观,预计将在2025年底正式发布。

在预告片的最后,显示了该游戏将在哪些平台上发布。除了Steam、PlayStation 5和Xbox平台外,Mac应用商店的标志也赫然在列。

虽然许多大型移动游戏的预告片中会提到iOS,但大预算游戏中提到Mac却相对罕见。

总的来看,这一届游戏大奖上对Mac游戏的肯定,以及苹果在2024年对Mac游戏的持续推进,都暗示着Mac逐渐成为一个更为可行的游戏平台。

Mac游戏发布的丰收之年,未来将有更多

在过去一年中,Mac玩家有许多值得庆祝的时刻,多个主要游戏正式登陆该平台。除了刚才提到的获奖作品,还有一些高知名度的游戏作品也加入了macOS。

这其中包括知名的生化危机系列的几个新作。生化危机7于7月在Apple Silicon上推出,继续该系列的复兴计划,而生化危机2则在12月稍早于预期发布。

2024年初发布的死亡搁浅:导演剪辑版,是由著名游戏制作人小岛秀夫在2023年WWDC上预览的。这一亮相无疑为Mac的游戏未来提供了积极的预示,显示出来自行业巨头的认可。

一名身穿未来主义服装的男子在金色日落的岩石海滩上抱着发光的婴儿。
《死亡搁浅:导演剪辑版》的标题卡 – 图片来源:Kojima Productions

Neva这款游戏也是游戏大奖的获奖者之一,来自广受好评的格丽斯的开发团队,于10月同时在Mac及其他平台发售。

还有黑暗地牢II,由Red Hook Studios开发,于8月移植至macOS,之前许多玩家需要通过Windows模拟器才能游玩。

当然,Mac上的新作还有很多,特别是涉及AAA游戏方面。

赛博朋克2077:终极版预计将在2025年初登陆Mac,CD Projekt Red的这一游戏将运行于Apple Silicon,并将利用路径追踪、帧生成和空间音频等功能。

而原定于11月发布的刺客信条:阴影,将在2025年2月正式亮相,开发团队希望”能有更多时间来打磨和提升体验”。

现实扭曲射击游戏控制也将在2月推出。

苹果对游戏的更大推动

除了发布和即将推出的游戏,苹果在改善Mac游戏状况上的努力也不容忽视。2024年,苹果继续推动Mac受到更严肃的对待。

在WWDC上,苹果推出了第二代游戏移植工具包。这一工具旨在为开发者提供一个便捷的途径,以快速了解其游戏在Mac上的表现,尽管游戏爱好者们也对此进行了探索,以游玩其他标题。

新版工具承诺提高Windows兼容性,并为希望将Windows游戏移植到Mac的开发者提供着色器调试工具。

该工具包还增强了对苹果所有平台的Xcode支持,使开发者可以在Mac、iPhoneiPad之间共享代码库。Remedy Entertainment的控制在此期间几乎成了游戏移植工具包的代言人。

苹果的支持无疑鼓励了想要尝试该平台的开发者。尽管现实中Mac上的大型游戏发布几乎遭遇失败,但开发者面临的风险是未来市场会有所改善。

尽管苹果在让AAA游戏运行于macOS上有着明显的利益,但并不是唯一在未来下注的参与者。

未来主义场景中,一位带有网络增强的显著人物与三名其他人物及一辆车,背景是亮眼的黄色和红色。
《赛博朋克2077》即将登陆macOS – 图片来源:CD Projekt Red

Epic Games作为苹果长期的对手,逐渐向Mac硬件靠拢。其虚幻引擎在5.2版本中更新,加入了对Apple Silicon的原生支持。

由于虚幻引擎被广泛应用于大牌游戏以及众多非AAA游戏,因此对Apple Silicon的支持无疑是一种积极的信号。由于游戏制作通常是一个多年耗时的工作,Epic也押注未来的发展可能会更好。

实事求是地说,Mac游戏目前在玩家数量上远不及整个行业。主机、PC甚至移动游戏的受众都远大于macOS,并且这种情况可能在可预见的未来不会改变。

与主机版本相比,Mac版本显得相当失落。短期内很难做到精准同步。

特别是不会出现瞬间的改变,让每个人都购买M4 Mac mini作为游戏主机。实际上,这更像是一个长期的逐步改进的过程。

在游戏大奖上对Mac游戏的认可,苹果持续努力吸引开发者,以及偶尔的AAA游戏发布,至少暗示着未来Mac有望成为一个可行的游戏平台。

不过,开发者们可能需要从Balatro上暂时抽身一会儿。

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