【2024-12-14 03:13:00AI Siri网最新消息】
在过去一年里,Mac游戏市场迎来了前所未有的发展,但未来更多游戏的到来可能会进一步提升苹果平台玩家的体验。
曾几何时,本文的作者迈克·沃尔特尔曾作为游戏倡导顾问工作。那是在世纪之交,光环尚未问世,而虚幻竞技场则是Mac平台上最受欢迎的射击游戏。
但这份工作并没有持续太久,苹果迅速转变方向,沃尔特尔的角色仅维持了几个月。无奈之下,他只得离开。
随之而来的是英特尔的加入。Boot Camp让Windows游戏成为可能,而理论上英特尔处理器也简化了游戏移植的过程,但实际上并不如此,因为Windows上占主导地位的是DirectX。
多年之后,Mac经历了一次架构迁移,但仍未成为最受欢迎的游戏平台。当前,主机游戏、PC游戏和移动游戏继续占据市场,Mac更像是一种好奇心而非真正的游戏目的地。
然而,2024年似乎是macOS游戏平台的辉煌时刻。在游戏大奖上,多个游戏作品接连获得认可。
Balatro这款基于扑克的roguelike卡牌游戏,共赢得了包括最佳独立游戏和最佳首发独立游戏在内的三个奖项,竞争激烈但最终惜败于Astro Bot的最佳游戏奖。
对于Mac游戏而言,Balatro能够在多个平台上发售的关键在于,这不仅是苹果街机的重大胜利,也是其少数几部备受好评的作品之一。
此游戏还在苹果应用商店的大奖中获评最佳苹果街机游戏。
其他在Mac上可玩的获奖游戏包括长期热门的英雄联盟(最佳电子竞技游戏)、冰封荒原2(最佳模拟/策略游戏)以及博德之门3(最佳社区支持)。
游戏大奖还透露了许多即将推出的新游戏。在巫师4和星际穿越等主要游戏中,还包括了猩红荒漠的游戏玩法展示。
该游戏于2019年首次公布,是一款基于虚构大陆Pywell的开放世界动作冒险游戏。展示了战斗机制、飞越飞龙以及广阔的景观,预计将在2025年底正式发布。
在预告片的最后,显示了该游戏将在哪些平台上发布。除了Steam、PlayStation 5和Xbox平台外,Mac应用商店的标志也赫然在列。
虽然许多大型移动游戏的预告片中会提到iOS,但大预算游戏中提到Mac却相对罕见。
总的来看,这一届游戏大奖上对Mac游戏的肯定,以及苹果在2024年对Mac游戏的持续推进,都暗示着Mac逐渐成为一个更为可行的游戏平台。
Mac游戏发布的丰收之年,未来将有更多
在过去一年中,Mac玩家有许多值得庆祝的时刻,多个主要游戏正式登陆该平台。除了刚才提到的获奖作品,还有一些高知名度的游戏作品也加入了macOS。
这其中包括知名的生化危机系列的几个新作。生化危机7于7月在Apple Silicon上推出,继续该系列的复兴计划,而生化危机2则在12月稍早于预期发布。
2024年初发布的死亡搁浅:导演剪辑版,是由著名游戏制作人小岛秀夫在2023年WWDC上预览的。这一亮相无疑为Mac的游戏未来提供了积极的预示,显示出来自行业巨头的认可。
Neva这款游戏也是游戏大奖的获奖者之一,来自广受好评的格丽斯的开发团队,于10月同时在Mac及其他平台发售。
还有黑暗地牢II,由Red Hook Studios开发,于8月移植至macOS,之前许多玩家需要通过Windows模拟器才能游玩。
当然,Mac上的新作还有很多,特别是涉及AAA游戏方面。
赛博朋克2077:终极版预计将在2025年初登陆Mac,CD Projekt Red的这一游戏将运行于Apple Silicon,并将利用路径追踪、帧生成和空间音频等功能。
而原定于11月发布的刺客信条:阴影,将在2025年2月正式亮相,开发团队希望”能有更多时间来打磨和提升体验”。
现实扭曲射击游戏控制也将在2月推出。
苹果对游戏的更大推动
除了发布和即将推出的游戏,苹果在改善Mac游戏状况上的努力也不容忽视。2024年,苹果继续推动Mac受到更严肃的对待。
在WWDC上,苹果推出了第二代游戏移植工具包。这一工具旨在为开发者提供一个便捷的途径,以快速了解其游戏在Mac上的表现,尽管游戏爱好者们也对此进行了探索,以游玩其他标题。
新版工具承诺提高Windows兼容性,并为希望将Windows游戏移植到Mac的开发者提供着色器调试工具。
该工具包还增强了对苹果所有平台的Xcode支持,使开发者可以在Mac、iPhone和iPad之间共享代码库。Remedy Entertainment的控制在此期间几乎成了游戏移植工具包的代言人。
苹果的支持无疑鼓励了想要尝试该平台的开发者。尽管现实中Mac上的大型游戏发布几乎遭遇失败,但开发者面临的风险是未来市场会有所改善。
尽管苹果在让AAA游戏运行于macOS上有着明显的利益,但并不是唯一在未来下注的参与者。
Epic Games作为苹果长期的对手,逐渐向Mac硬件靠拢。其虚幻引擎在5.2版本中更新,加入了对Apple Silicon的原生支持。
由于虚幻引擎被广泛应用于大牌游戏以及众多非AAA游戏,因此对Apple Silicon的支持无疑是一种积极的信号。由于游戏制作通常是一个多年耗时的工作,Epic也押注未来的发展可能会更好。
实事求是地说,Mac游戏目前在玩家数量上远不及整个行业。主机、PC甚至移动游戏的受众都远大于macOS,并且这种情况可能在可预见的未来不会改变。
与主机版本相比,Mac版本显得相当失落。短期内很难做到精准同步。
特别是不会出现瞬间的改变,让每个人都购买M4 Mac mini作为游戏主机。实际上,这更像是一个长期的逐步改进的过程。
在游戏大奖上对Mac游戏的认可,苹果持续努力吸引开发者,以及偶尔的AAA游戏发布,至少暗示着未来Mac有望成为一个可行的游戏平台。
不过,开发者们可能需要从Balatro上暂时抽身一会儿。