Roblox 首席执行官 David Baszucki 设定了一个“有些大胆”的目标:在未来几年内,将公司的全球游戏市场收入份额提升至 10%。
作为对比,该公司今年预计的 42 亿美元预订量仅占全球游戏市场规模的约 2%,而 Roblox 估计当前的全球游戏市场规模在 1600 亿至 1800 亿美元之间。Baszucki 在周五的年度开发者大会上分享了这一目标,这一目标与他最终达成 10 亿用户目标相一致。
相较于外界对 Roblox 的印象仍然停留在“儿童游戏平台”的认知,平台的规模已相当惊人。目前已有 25 款游戏日活跃用户超过百万,并且正如 **Matthew Ball** 最近所强调,“Roblox 的月活跃用户很可能超过整个 AAA 游戏生态系统的总和”。
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