此外,帕森斯写道,Bungie 正在将另外 155 名员工整合到索尼互动娱乐的其他部门。这些数字加上去年 10 月的 100 人裁员,意味着 Bungie 在过去 12 个月内损失了大约 40% 的员工。在 命运 2:最终形态 扩展推出延迟之前,Bungie 去年约有 1200 名员工。
此次裁员公告伴随着 Bungie 员工正在开发一款新游戏的新闻。
“我们正在与 PlayStation Studios 的领导层合作,将我们孵化的一个项目——一款设置在全新科幻宇宙的动作游戏——剥离出来,在 PlayStation Studios 内组建一个新的工作室,以继续其有希望的开发,”帕森斯写道。
帕森斯为所有新闻提供了解释,他指出 Bungie 发展得太快,并且在其众多项目中将领导团队分散得太薄。这反过来影响了工作室的已知项目,导致帕森斯所谓的 命运 2 的 光陨之秋 扩展的“质量缺失”以及其下一款游戏 马拉松 的延迟。
“我们过于雄心勃勃,我们的财务安全边际随后被超过,我们开始出现赤字,”他写道。
帕森斯写道,Bungie 将继续专注于 命运 2 和 马拉松。“我们仍然有超过 850 名团队成员正在开发 命运 和 马拉松,我们将继续打造超越玩家期望的精彩体验。”
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