《堡垒之夜》金属乐队演唱会展现游戏已成庞然大物

上周末,金属乐队 Metallica 在《堡垒之夜》中登上了虚拟舞台,但这不仅仅是一场重金属音乐会。 这是一场持续数周的模式和内容推广活动的一部分,让人们深刻体会到这款游戏已经变得多么庞大和复杂。 这款大逃杀游戏已经逐渐演变成一个包含各种游戏和体验的完整生态系统,而 Metallica 的联动活动可能是迄今为止最复杂的一次。

音乐会是这场活动的高潮,就像在重金属专辑封面的互动版本中穿梭。 玩家们坐上热车,被带到一个充满烟火的音乐会舞台,然后又来到一个哥特式钟楼,与一个邪恶的木偶师展开战斗。 与过去由 Eminem 和 Ariana Grande 主演的虚拟音乐会一样,这是试图将参加现场演出的感觉与梦幻般的元素融合在一起。 “它不能仅仅是疯狂的逃避现实,”负责设计体验的 Magnopus 工作室执行创意总监 Daryl Atkins 说,“所以我们策划了一段旅程,从现实开始,然后前往一个不可能的地方。”

Atkins 表示,试图营造出逼真的现场演出氛围是他们最初的目标。 “他们不像 Iron Maiden 那样是一个有很高概念性的乐队,有很多视觉元素可以让我们直接借鉴,”他解释说,“Metallica 非常低调,一切都是关于音乐和表演。” 出于这个原因,乐队从设计过程的早期阶段就开始参与,包括确定曲目表和为开发人员提供动作捕捉素材。 工作室以概念艺术的形式展示了最初的想法,但从那时起,Magnopus 就基本上独立地进行设计。 “我们得到了很多信任,”Atkins 说。

这场音乐会是《堡垒之夜》繁忙时期的中心。 这款游戏在五月份推出了当前的《疯狂的麦克斯》主题季,预告了乐队的出现。 但真正引起轰动的是六月中旬,当时,一把 Metallica 电吉他被加入了大逃杀模式中的武器库,一条 Metallica 主题赛道出现在了《火箭竞速》中,乐队也取代了 Billie Eilish 成为音乐模式《堡垒之夜音乐节》的主演。 在第一场音乐会之后,Epic 推出了一个名为 Reload 的新模式,这个模式在周末就吸引了超过 100 万玩家

这与 Marshmello 简单的登台表演相去甚远。《堡垒之夜》现在已经变得更加复杂,每一个元素——无论是角色的出现还是新模式的推出——似乎都经过精心策划。 Epic 战略合作伙伴关系总监 Emily Levy 表示,他们的目标是“创造出具有影响力和意义的时刻”。 最近的音乐会与 Eminem 的出场类似,在此之前推出了怀旧的《堡垒之夜》初代版本,吸引了许多已经离开游戏的玩家回归。 现在,《堡垒之夜》中的任何时刻都不再孤立存在。

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